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上古卷轴5MOD最新版本快速旅行

上古卷轴5MOD最新版本快速旅行

大小:
8MB
作者:
stonepork
语言:
简体
英译:
暂无
版本:
V1.0
类型:
上古卷轴5MOD
日期:
2018-03-13
分类:
上古卷轴5:天际
游戏简介:
该MOD来自外网,是中国贴吧吧友鸡怒打怒鸡汉化。感谢作者的分享以及汉化大神的汉化

小编简评

发布日期 2017-02-21 17:33:02
   次下载
小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

“快速旅行大修”这款MOD是对原版天际的马车以及黎明守卫增加的渡船系统进行的大修。这款mod意图让渡船成为一种更实用的交通方式,让乘马车和乘船的价格更真实(价格与距离相关),并且增加了许多被B社删掉的马车对话。N网里有很多mod都修改了快速旅行,但是该作者认为,几乎所有这类mod都不是很稳定而且bug很多。所以作者Kinaga使快速旅行大修这个mod尽可能的简单而且稳定。这个mod没有在后台运行的脚本,没有对navmesh做编辑,对cell的修改也是尽可能的少。mod里的脚本被反复测试,保证其运作的效率。目前为止还没有出现bug。
 
渡船
 
简介
渡船系统存在于北部海岸、索瑟海姆、伊琳娜塔湖以及霍利奇湖。
在湖景庄园和风城庄园可以建造码头并雇佣渡船夫,甜蜜湾也可以雇佣一名渡船夫。
渡船费用比马车要稍微便宜点,但只能到达在同一水域的目的地,而且有些渡船的目的地是马车无法到达的。
和渡船夫对话完几秒后就传送了,不需要“坐下”,这也避免了常见的乘船bug。
为了真实性,渡船是不会爬瀑布或者顺瀑布而下的。
 
路线及目的地
一条渡船路线包括主要停靠点和次要停靠点。在主要停靠点,会有一名渡船夫,他能带你到路线里的任一停靠点。而在次要停靠点(下面用斜体标出的),就没有渡船夫了,你只能在那里下船而不能上船。
 
北海岸航线
霜水码头* —— 独孤城灯塔 —— 独孤城 —— 墨索尔 —— 风城庄园* —— 晨星 —— 霜流灯塔 —— 冬堡 —— 风舵城
 
霍利奇湖航线
裂谷城 —— 甜蜜湾* —— 心木木材厂 —— 紫杉镇
 
伊琳娜塔湖航线
湖景庄园* —— 布莱特辛山隘 —— 守护之石 —— 半月木材厂 —— 伊琳娜塔深渊
 
索瑟海姆航线
鸦石镇 —— 泰尔密希临 —— 布娇的避隐 —— 斯卡尔村 —— 北岸平台*
 
*这些目的地需要达到一定条件才是可达的:
在炉火DLC的庄园,你需要建造一个码头使其成为一个次要停靠点。然后你可以进一步雇佣一名渡船夫(和你的管家对话可雇佣),这样你建造的码头会成为主要停靠点。
至于甜蜜湾停靠点,当你购买了房子,它会成为一个次要停靠点。你装修了门廊之后会为你配备一名渡船夫(即成为主要停靠点)。
北岸平台成为一个停靠点的要求是完成“新的魔冰资源”任务。
霜水码头成为一个停靠点的要求是,你和渡船夫对话,提到“西边的那个小岛”。
 
船费
北海岸/索瑟海姆航线 —— 50金币
伊琳娜塔湖/霍利奇湖航线 —— 30金币
伊琳娜塔深渊 —— 50金币
霜水码头 —— 100金币
 
说明:
伊琳娜塔深渊和霜水码头被认为是危险之地,所以渡船夫收的船费稍多些。
 
 
马车
 
简介
佛克瑞斯、墨索尔以及晨星增加了马车。小型居民点是没有马车的。
不同的马车用的是不同品种的马,不再是一模一样的纯棕色了。
马车能带你到达天际任一居住地。当你和马车夫对话,首先能看到附近的可达地点(一般位于同一领地)。你还可以进一步对话,让马车夫带你到另外八个领地,你就能看到那些领地里那些居住地是可达的。如果你拥有炉火DLC的房屋,它们也会出现在可达目的地列表里。
车费与路程的远近以及危险程度有关。
你要先付车费才能上马车。如果你想改变目的地,可以找马车夫要回车费,但如果你付车费后过了太久了,车费就要不回了。
 
可达地点
东陲领 —— 风舵城、凯娜之林、黑水岔口、水合木材厂
佛克瑞斯领 —— 佛克瑞斯、湖景庄园*、半月木材厂
边塞领 —— 马卡斯城、西卡斯镇、古赫洛登、索云德矿场
海芬加领 —— 独孤城、龙桥镇、梭莫大使馆
白漫领 —— 白漫城、洛利克镇、河木镇
冬堡领  —— 冬堡
裂痕领 —— 裂谷城、紫杉镇、朔尔之石、心木木材厂
苍原领 —— 晨星、赫雅根(夜扉旅店)、赫雅根大厅*
希雅陲领 —— 墨索尔、石山、风城庄园*
 
*只要你从领主处购买了土地,炉火房屋即成为可达地点。
 
马车费
同一领地的可达地点 —— 40金币
领地首都 —— 60金币
其他领地的小居民点 —— 80金币
 
说明:
河木镇是属于白漫领的,但也被认为是佛克瑞斯领的一部分,所以佛克瑞斯的马车夫会认为河木镇是同一领地的可达地点,而收取相应的马车费。
尽管冬堡是个领地的首都,但是由于去冬堡的路程太遥远了,所以马车费收的更多些。
 
 
自定义设置费用
 
你可以用Tes5edit来修改esp文件里的车费和船费数值,从而可以自定义设置费用。需要注意的是,这些数值会写入你的存档里,你后来的修改对现有的存档是不会产生影响的(意味着你要开新档才会生效)。
原作者并没有添加MCM菜单来实现自定义费用,因为他认为大多数玩家就算改费用也只会改一次,所以觉得没必要增加MCM菜单(增加了MCM菜单意味着要增加后台运行的脚本,同时还要求SKSE和SkyUI作为前置,显然作者不喜欢这样)。
 
具体步骤:
用Tes5Edit打开CFTO.esp
 
点开“Global”
 
将下列数值改成你希望的费用:
 
 
 
KmodCarriageCostLocal —— 对应“同一领地的居民点”(默认40)
KmodCarriageCost —— 对应“领地首都”(默认60)
KmodCarriageCostExtra —— 对应“其他领地的小居民点”(默认80)
KmodFerryCostLocal —— 对应“伊琳娜塔湖/霍利奇湖航线”(默认30)
KmodFerryCost —— 对应“北海岸/索瑟海姆航线”(默认50)
KmodFerryCostExtra —— 对应“霜水码头”(默认100)
KmodFerryVolikhar —— 不要修改此处数值
KmodCarriageDestination ——不要修改此处数值
 
 
注意事项
 
**特别注意**我只提供了汉化后的esp文件,“马车+渡船”以及“仅渡船”两种版本,你还需要在原作者那里下载对应的本体文件,然后用我的文件手动替换data下同名文件即可。
 
如果在安装该mod之前你已经在炉火房屋买了马车,安装之后你还要再买一次。
 
完美兼容Expanded Towns and Cities (ETaC)以及Dawn of Skyrim。和JK's Skyrim有兼容补丁供下载。
 
为佛克瑞斯、晨星和墨索尔增加的马车,和大多数居民点大修mod兼容。
 
晨星拥有一个码头,渡船更靠近城市。
 
新的渡船停靠点尽可能选用现存的码头,以保证最大兼容。
 
黎明守卫的任务“预言”里的马车夫,换成了这个mod里的一个马车夫。
 
拉马车的马不会发现潜行中的你,也不会成为目击者。
 
为了尽可能真实,马车只让你在离目的地最近的路口下车,大多数情况你会在居民点里下车的,只是某些时候你下车的地点离居民点还有段距离。而渡船下船的地方则是在城镇或村庄的渡口处。
 
 
局限
 
马车和马之间的位置有时可能会不太对,这是原版就存在的问题,如果是浅色的马,位置的问题看起来会更明显。
 
攻击马车的马可能会另其弃车而逃,过一段时间它会自己回来的。但是在马回来之前,你无法乘坐马车了,然后还可能因损害财产被抓。如果是在现实生活,受惊吓而逃的马应该是拉着马车一起跑走才对的,但你也可以想象成它挣脱了缰绳,所以没拉走马车……不管怎么样,总比傻傻站在那里好像什么事都没发生要更真实吧。
 
在黎明守卫的任务“预言”中,有一个马车夫原本会说“他想让我载他去龙桥镇,但是我告诉他我并不会停靠在那里”。装了这个mod之后,那个马车夫可以停靠在龙桥镇啦。
 
兼容补丁
更多兼容性问题请看最后的“技术细节”
 
原作者为某些mod制作了兼容补丁,实际上这些mod与快速旅行大修都是小冲突,看了下面的描述你可以自行决定是否打兼容补丁。以下兼容补丁请到本体文件的Files页面里的Optional Files处下载。
 
Hearthfire Extended兼容补丁 —— 糅合了两个mod里房屋管家的对话
Inconsequential NPCs兼容补丁 —— 为马车配备无关紧要npc里的马车护卫。当然即使没有此兼容补丁,两个mod也是能完美兼容的。
JK's Skyrim兼容补丁 —— 墨索尔有一个货车和CFTO的马车碰在一起了,所以移除了货车。晨星的马车移到了城墙外,去除CFTO的码头,把渡船夫移动到渡口内。紫杉镇的渡船和渡船夫都移到渡口内。
JK's Towns兼容补丁 —— 和上一条相同的改动。JK's Cities不需要兼容补丁。
Temporary Hearthfire Mod兼容补丁 —— 使用了这个兼容补丁可能会导致CFTO的管家对话覆盖掉其他炉火mod的对话,所以这个兼容补丁是个最终手段。使用前你的很多问题可以通过存档/读档的方式解决。
 
如果原作者发布了更多的兼容补丁,我会在这里补充
 
 
常见问题与解答
 
我原本炉火DLC房屋的马车不见了!
安装了mod之后你要再买一次。
 
我看到了两个马车夫!
有其他mod覆盖了CFTO的改动。如果某个mod改动了马车夫,它得排序在CFTO前面。
还有一个解决方案就是打开控制台disable掉其中一个,你要确保留下来的是正确的那个,因为实际上只有一个马车夫能发挥作用。
 
渡船夫和马车夫没有对话!
存档然后读档,这问题很常见。
 
我没有雇佣渡船夫或者雇佣马车夫的对话选项!
首先呢,你可能遇到的是上一条问题,先确认下是不是。如果不是上一条问题,那么有可能你同时在用的另一个炉火mod修改了管家的对话(比如Hearthfire Extended这个mod),然后你没装兼容补丁。有补丁你就打补丁,如果没有,先尝试使用the temporary Hearthfire mod patch这个补丁,把它排序在最后。上面兼容补丁一栏说过了,该补丁会导致其他任何修改了管家对话的mod失效。你可以雇佣了渡船夫和马车夫之后马上卸了这个补丁。然后你可以告诉原作者你使用了哪些mod导致了这个问题的,这样好方便原作者更有针对性地制作兼容补丁。
 
装了这个mod之后,其他修改了炉火dlc的mod不生效了!
你同时使用了另一个炉火mod也改动了管家对话(比如Hearthfire Extended这个mod),然后没有装兼容补丁。有补丁你就打补丁,没有的话可以告知原作者,他也许可以制作。
 
为什么黎明守卫DLC是前置?
渡船系统里的对话是来自黎明守卫的。
 
新增的马车和其他mod里的模型交错啦!
请告知原作者是哪个mod,好让他做兼容补丁。
 
赫雅根和夜扉旅店两个叫法有什么不同啊?(这是同一个停靠点的两个名字)
夜扉旅店那里原本是打算做成一个村庄名字叫赫雅根,但是B社把这个想法弃掉了。Cutting Room Floor这个mod重做了这个村庄,然后改回叫赫雅根了。所以如果你同时在使用Cutting Room Floor,赫雅根这个名字就合理了。原作者觉得ETaC还有其他mod应该也做了同样的修改吧。
 
麻烦你给天际所有居民点都配备马车吧!
这并不真实,如果一个居民点仅仅是由几个小农房构成的,配备一个全天候的马车服务是很没有道理的。原作者也许还会增加一些马车,但他要仔细选择地点,而不是所有地方都配备。
 
请添加一个MCM菜单用来自定义车费吧!
也许以后原作者会增加MCM菜单,但是到时候它的作用就不仅仅是自定义车费。大多数玩家呢,就算改车费也只会改一次,所以他觉得很没有必要为了增加MCM菜单,而增加后台运行的脚本以及增加SKSE和SkyUI作为前置要求。你不怕麻烦的话花点时间用Tes5Edit改就好了啊。
 
请为某些mod增加的地点设置为目的地吧!
原作者正有此意,他一直想增加更多的其他mod里的地点作为目的地,所以呢希望你将mod名字告知作者。
 
这个mod有没有禁止原版的快速旅行功能啊?
并没有,作者也许以后会增加这个作用。但是呢,现在有很多其他mod都实现了禁止快速旅行。比如Frostfall寒霜之秋的MCM菜单里就有个关闭快速旅行的选项,然后还有很多小的mod是专门用来实现这个作用的。然后你自己明明可以……不去点地图的图标快速旅行啊。
 
 
技术细节
 
已经用Tes5Edit清理过了。
 
之后将会有对USKP的相关修正。
 
同时在使用Hearthfire Extended这个mod的话,请记得使用兼容补丁。
 
该mod和作者的另外一个作品Hearthfire Extended之间部分脚本是一样的,安装时谁覆盖谁都可以。
 
“重建圣地镇”的兼容补丁使得重建后的圣地镇也成为马车的一个目的地,同时配备了马车和马车夫。
(此兼容补丁现在已经被移除了,没有这个补丁,该mod也能发挥作用。)
 
如果使用papyrus日志检测,你会看到一些错误,你可以忽略它们因为这是正常现象:
CarriageDriverScript.psc > Cannot enable an object with an enable parent
CWDisableDuringSiegeScript.psc > Cannot enable an object with an enable parent
这些报错的出现,是因为CFTO把原版的马车系统封锁了。你想要检测的问题肯定不是由这些错误引起的。
 
如果你之前在使用其他的马车/渡船大修,在安装CFTO前你得先把它们卸载了:
卸载那些mod,进入游戏后建一个新档。
卸载后如果出现马车不见了的情况,你不用担心,CFTO会修复的。
退出游戏,安装CFTO
载入你在步骤一建立的那个存档
马车系统就可以重新使用了。
 
不兼容的mod:
在原文件Files页面的Main Files下有两个主体文件,第一个会与下列mod冲突,但第二个带有Ferries Only字样的主体文件只引入了渡船系统而没有马车系统,所以可以和下列mod兼容运行。
Touring carriages —— 观光马车
Cart in each big town
或者是其他的马车大修mod
 
兼容的mod:
Fast Travel Timescale Fix
Small fast travel mods (eg Solitude Jetty)
其他引入了独立马车的mod,比如那些新增居民点的mod
Expanded Towns and Cities
Dawn of Skyrim
JK's Skyrim —— 有兼容补丁
JK's Towns —— 有兼容补丁
JK's Cities
JK's Cities Lite
 
虽然"Better Fast Travel"这个MOD和CFTO不会冲突,但是作者不建议你继续使用BFT了,因为BFT已经很长时间没有更新过了,然后也出现了很多问题。CFTO意图取代BFT,而且前者包含了后者的很多特色。
 
如果任何一个我上面都没提到过的mod,经你测试发现和CFTO是兼容的或者是不兼容,希望你可以让原作者知道那是哪个mod

 
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