另外,本作的军事作战单位整体比1代更贵。尤其如方阵这类在一代才300不到的维护费这代很多都上400多了。而且很不好的这一点是:每个单位价格高、补充难。一个兵种在城内被征完了后往往要20几个回合补充,按照中世纪2的特色,要是招募栏里兵种单位被征招完了后,是无法补充的。而eb2不但止恢复周期长、而且上限很少。只有个别单位上限能过5。这样造成玩家中期开始也要到处抓兵来用,而且损失要控制得很死。对于后期电脑无脑刷兵而言,要大量的应用雇佣兵和本土兵。实质上笔者认为,中2的特色,要么就补给快、单位上限少,要么上线多补给慢,两者都选最难的设定,除了给玩家造成游戏上的苦涩外,也浪费了中,2的特色,完全的得不偿失。是比1代更糟糕的体验和设计。
1、游戏里帕加玛属于有挑战难度的派系,开局只有一个城,东面和南面是强大得几近变态的塞琉古和托勒密,北方是作为自由势力的比提尼亚和入侵的野外自由民军队加拉太入侵军。虽然有8000的起步资金,但是因为方阵兵和希腊重重骑兵昂贵的价格,是绝对入不敷出的。开局里帕加玛的历史事件要求消灭入侵小亚细亚的加拉太人,挽留小亚细亚的希腊世界。开局笔者的玩法是立即整合军队,将有夜战能力的菲勒泰诺思调出城市指挥军队。利用菲勒泰诺思的夜战能力和集合其余两只部队的两队强大的将卫,可以迅速有效的分割和消灭三队盘踞在小亚细亚西北部的加拉太叛军。然后获得希腊世界的拯救者的头衔。
然而这并木有什么卵用……你自然会被你糟糕的经济状况拖垮。在这里笔者的方法是把昂贵的军队解散,只保留可以驻扎在帕加蒙城、获得免维护费奖励的三队民兵,然后把税率挑最大,迅速存钱。每存到5000至10000明耐后,就可以向托勒密购买以弗所、哈利卡纳苏斯、萨狄斯三座城。有了这三座城,经济状况会大为改观。然后再凑钱向塞琉古买伊普苏斯。这样有5个城后帕加玛的经济除了勉强可以凑数出一只常规部队作为扩张用外,也终于可以有点搞经济建设的闲钱了。优先起好矿脉和港口,和周边派系签订贸易协定,经济能略微的宽松些。
然后的节奏就是攻陷比提尼亚,见机占领拜占庭或安卡拉。因为帕加蒙的胜利条件是要求希腊城邦、安提柯马其顿和本都灭亡并占领西安纳托利亚和希腊半岛。因此利用每回合的政治贡金稳定一方,然后先干掉一方,再消灭另一方敌人。这个过程注意几个地方:1、不要刺激塞琉古和托勒密,利用两大帝国之间的矛盾从中牟利。尤其塞琉古敌人多,可以从它手里买到很多土地。
2、马其顿本作极易坐大,一旦开始和马其顿作战,一定要保持和北方蛮族盖特的关系或者维持好与意大利罗马的关系,避免两线作战。这作的ai脚本和上作有些地方很相像,过了200回合后电脑控制的势力会开始疯狂扩张。因此统一希腊半岛后,很可能马西尼撒王国或者迦太基回去克里特岛打你,因此不要轻易和罗马或者北方的蛮族来战。3、帕加玛不是一个以方阵作为主力的派系,因此它的军队即便是以派系单位做主力,也并不容易在地中海找到属于自己的方阵兵招募。多利用当地军事单位很适合帕加玛。另外,记得一年第四季度招募格子会大幅增多。尽量避免在春季招兵,这作不同季节城市的招募栏的空位差很远。

游戏介绍:
野蛮人定居点的问题在于他们是妥协的产物。与罗马和两个希腊文化团体相比,你们在文化上是同质的,而野蛮人则不然。
在欧洲蛮族 II将有四个野蛮人城市建筑:村庄,城镇,发达城镇 /城市,大城市。希望这种安排能代表野蛮派系的和解模式,这是可以允许的。因此,当你浏览一个村庄或城镇你会看到高卢直线的房子,英国的土楼,德国和北欧grubenhaus长屋。不幸的是,它是不可能包括凯尔特伊比利亚的石头房子。因为只有凯尔特人和格泰派系原城市中心的开发,如凯尔特城市,仅从La TèNE的特点,凯尔特伊比利亚和达契亚文化纳入上两层协议设计。
有机会建立自己的定居点也允许团队提高许多除了历史准确性的方法对欧洲蛮族。其中之一就是野蛮人定居点的防御工事。欧洲蛮族很多球迷,如果这类型的解决问最难攻击,也不可能说“野蛮人”。这是由于各种各样的原因。首先,尽管被堡垒,罗马
全面战争几乎不沉降模型进行徒步旅行者的梦想。有一个平缓的斜坡和宽阔的街道计划,可以在进攻雅典卫城之前休息突击部队。野蛮人居住的RTW的防御工事也没有威信;在水平地面上,可以由RAM或炮兵摧毁了一个木墙。在欧洲蛮族 II野蛮人聚落的防御已被设计成一个真实的障碍。木墙,保护下层聚落放在城墙顶;突击部队将因此需要爬为了达到臀位。在城墙的底部是一个沟。虽然人和攻城引擎都能通行,但这些沟渠将进一步被淘汰,将是征服者。为了达到占领点,玩家还需要带领自己的部队登上名副其实的雅典卫城。如果你认为是坏的你会不高兴的得知城市墙壁,虽然缺乏沟渠,现在守卫塔,最糟糕的是(更重要的是,历史上准确的)不能被攻城器械摧毁。如果你想占领一个上层野蛮人定居点,那么你要么必须通过门进入,现在是在一个致命走廊的尽头,或者用梯子和塔来扩大墙壁。
上层建筑的墙壁不受RAM和射击影响的原因是由于它们的建造。墙类型使松鼠野蛮的墙壁,Murus Gallicus(由爱杜依人/ aruenoi使用)、Ehrang type(人/ aruernoi)、Kelheim type(boioi)的墙壁,努曼提亚(areuakoi)和Murus Decius(台)式,都是用石头建造。所有这些,在努曼提亚墙壁可能例外,用水平或垂直的木制梁对墙添加额外的力量。在脊gallicus案例和Ehrang这些木梁都聚集在一个纵横交错的格局,从而进一步加固墙体,Julius Caesar de贝洛高卢指出,对攻城槌高度耐药。脊与凯尔海姆型采用gallicus土质堤坝,加上可能的马裤进一步保护后。
因此,事不宜迟,这里是在欧洲蛮族 II定居点的第一图像。
第1层“野蛮人”定居点
1级沉降的目的是代表洛杉矶Tè东北,Jastorf,普热沃斯克的达契亚,多样的结算模式,Pomeran
西方的希腊人(马其顿、Koinon Hellenon、伊庇鲁斯、Pergamon):
完全修正的起始位置,新的脚本,打开邮件,力的结构,和游戏来反映希腊的历史状况,主要影响Makedonia、伊庇鲁斯、和KH
-添加了详细的要求,斯巴达教育信息
-增加两伊庇鲁斯人起的人物传记
-添加了几个失踪的makedonian传记
- KH家庭树完整的改造
更新的Pergamon家族树
新的伊庇鲁斯人派的描述
新马其顿派的描述
-单位音更新为许多希腊单位和引擎
-所有希腊祭司的附属更新
我们必须改革-重做脚本
-激活西希腊代理的竞选地图声音
-设置所有4个西希腊派系使用西希腊口音语音文件。
-移动攻陷阿尔塔港海湾的海角
-新希腊停滞(公民冲突)独特
- 9个希腊城市独特的新希腊自治
-增加了新的athenaion syrakouson独特
- 5个新的希腊辅助肖像
更新的FL和Pergamon和Epeiros FH性状
开关类型/波塞冬雅典娜神庙(KH)和Sarapis /爱马仕(伊庇鲁斯)
-添加了几个失踪的伊庇鲁斯人的传记
-厌战情绪耗尽开始招聘池在Pergamon,Pella,特里阿斯和减少在斯巴达一些单位
Pergamon从一个更大的财政比以前
新的改革和政府结构,加上“加拉提亚安定”事件为帕加马
对Makedonia和一系列有关安全事件的新王国王权的改革
冬佣兵雇佣事件为KH如果他们自己克诺索斯和/或热子-货币交易募集电位
-伊庇鲁斯包括Illyrian突袭攻陷阿尔塔新的早期事件
-新的早期事件”建筑希“KH作为与Ptolemaioi结盟
Makedonia和Epeiros无法平静直到一是pyrrhos或Gonatas都死了
Taking Athenai和/或热子会使Epeiros和Makedonia之间的战争
东(Pontos,pahlava,Hayasdan):
-增加pahlava声音MOD帕提亚和亚美尼亚(battlemap,战役地图,和许多单位的声音)
-增加Spata的东方人像包(FMS /将军,为pahlava,亚美尼亚,和Pontos的外交官和盗贼)
更新的桥体传记
-亚美尼亚名字的更新
-添加火神庙(文本和图标)
-添加一个自定义eventpic为pahlava改革
-语法和排版编辑Pahlav Gov、工业、比赛场地、矿山、农场、大篷车和学校建筑
语法编辑所有帕提亚的传记,单位,和种族
修订hayasdan FL和FH显示特征
- pahlava新的早期事件
Taksashila:
-修正流浪/进驻印度
添加索拉什特拉省描述
-中美洲城市模型taksashila重新启用
-增加了对耆那寺庙与游戏场的描述
-派-新卫队大象移除和替换步兵(步兵战车)
草原(萨卡/ sauromatae):
新的“早期支持“萨卡的玩家,奖励为征服
- sauromatae新的早期事件
-增加从库尔草原音乐两件新
63新草原辅助设备
添加新的sauromatian随从旗手
- sauromatae toggin性状和辅助设备
- Adds many new Sauromatae traits
-萨卡新卫队(铁甲为主)
-增加了新的skulatai kantata独有sauromatae
-增加萨卡领导特质
Fixed Sarmatian Bal的特质和触发器
-增加新的“黄金路线”独特的10草原游牧定居点
第二节-游戏及杂项:
-新的“玩家指南”超过100页涵盖一切从安装到派系改革
-白和蔡广泛的修改,包括“厌战”机械开关AI行为两个潜在的国家之间的外交(和平寻求)或好战的(标准TW攻击)
- 1000 +的变化,招聘单位的位置和游泳池,包括一些新的“交叉”区域,堵在意大利的“后玛丽安差距”,在整体规模和城邦池中骑兵的比例减少,对希腊派系的希腊希腊一招聘的去除,和所有政府和殖民地池区域化
-现在正在运行的财务脚本。AI不再获得+ 5000 mnai每当他们的债务水平,随着需要钱,如果他们囤积现金,和春天的奖金
-派系重新出现增加和广泛调整
- t加入派系资本和少数“叛军首都”-一半的驻军等级的单位产生的AI时,他们被围困
-叛军热点更难容纳一个“麻烦地区”脚本,保持抵抗产卵。
“故障保护”的日期为基础的改革,应该脚本被中断。这意味着,如果出于某种原因,他们不会首先触发几个回合。
-新的“战争触发”脚本,当某些叛乱省份受到特定派系的威胁时,会导致战争。
-增加AI“开放行动”-开始行动,符合这些派系在公元前272年的历史目标。
实施“营农结合”体系,将营城结合成为一种新的结构,既能限制某些城市类型的建筑,又能使营地式建筑(分布在城市类型的省份,但保持着强大的田园元素)。
- Illyria,爱利门新省的描述,Histria
-增加27的基础省Periplus斯特拉波/描述
- Balkans 4个省的新省说明
-减少刺客上限为2,外交官帽3和间谍帽5
更新派选择屏幕地图博伊人,迦太基,马其顿和伊庇鲁斯
为一系列建筑更符合农业maluses调整
-各种各样的许多派别起动辅助设备,特别是Lugia(他们没有),Aedui,Arverni,Pontos,Hayasdan,leusitane格泰,,Saka,bosporans,和KH
-更新主要/次要城市动乱-保证第一次,25%的机会发生在每一个随后的尝试。
-为隐藏的交易级别奖金添加描述性文本
-为隐藏的建筑时间减少奖金添加文本
-添加隐藏贸易商品数量奖金的文本
-减少主要城市/次要城市剧本到25% / 10%的动乱
创建的8个组,每组3相似,相互排斥的辅助设备
-修正了“剑客”单位的单位卡,所以他们用剑而不是长矛来描绘。
-改变客户/ BG卡的方向&添加几张新卡以取代重复
-增加了几个新的单位卡(大象/ lithobolos)
增值策略部分的所有物品
-新的游牧飞地建筑,以代表游牧部落迁移到未使用的牧区(文本和图标)
更新的第二和第三层eastcol描述
从所有文本文件删除斜体
-叛军招募轻舰队而不是海盗舰队
现在只对那些真正控制Ioudaia和/或Babylonia派
画像的改进(新pritanoi和伊比利亚竞选领导人,更新队长画像)
-增加不可逾越的森林,限制高加索地区到Caspian的旅行。
-新的和修订的草纹理
-罗德斯岛地震事件(图形)
-调整地图(气候变化和tiletypes扎格罗斯地区)
-调整地图(转向Brenner Pass东)和关闭几个较小的阿尔卑斯山口
搬到了阿尔卑斯山的另一边
-去除大部分陆地桥:直布罗陀,爱琴,一个在斯堪的纳维亚,与bosporos陆桥(Byzantion和Naissos之间)
-激活90 +法国/希腊/罗马/迦太基通过添加文本文件链接的声音文件
-激活100 +没食子酸和希腊改变以前链接的声音文件(英文)(庆祝,电荷,M2TW文件确认,和撤退)
特质更新调整战争贩子/主管/宽/残酷的触发器,以及许多其他拮抗配对特征
-增加4个新特点:镇定/嫉妒和责任/分心
-增加肥胖特征和诱因
-增加生育/不育的诱因和特征
-增加goodminer / badminer触发器和性状
-“种族”频率现在是相关节日的费用。
-添加“天才将军”辅助
-修订的港口经济和图标(现在完全不同于城市港口)
农场一级序列的变化farm5 -->改革——> farm6 --> --> farm7改革(改革是可选的,都可以升级)
-新的破坏/突袭脚本
-增加