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北欧人之怒:波罗的海v3.0

北欧人之怒:波罗的海v3.0

大小:
1.58GB
作者:
Mr_Nygren
语言:
简体
英译:
Wrath of the Norsemen: The Baltic Release Beta 3.0
版本:
V3.0
类型:
中世纪2全面战争MOD
日期:
2018-03-13
分类:
中世纪2:全面战争
游戏简介:
北欧人之怒是一种基于中世纪2全面战争MOD,在维京时代。其目的是创建一个历史和愉快的任何人谁在中世纪早期历史感兴趣,或只是有点太喜欢血和大轴的MOD。

小编简评

发布日期 2017-07-15 23:48:01
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

北欧人之怒是一种基于中世纪2全面战争MOD,在维京时代。其目的是创建一个历史和愉快的任何人谁在中世纪早期历史感兴趣,或只是有点太喜欢血和大轴的MOD。

时间公元785 - 1050。
派系:
Danmaurk(丹麦维京人)
Gautlandi(Gautland Vikings)
西福尔(挪威的维京人)
我们þIUð(瑞典维京人)
Hálogaland(挪威的维京人)
Kursi(Curonian Balts)
Hä我(tavastian芬兰人)
雀鳝ð酋长(Novgorod Rus)
vendland
obotrite
法兰克人

变化:
1。修复所有剩下的银色冲浪军官、船长和将军以及其他任何残存的臭虫。
2。增加了两个萨米单位失踪的画像,以及一些弗里斯兰/撒克逊奔驰新单位的肖像:
三.变化的弗里斯兰/撒克逊雇佣军的名字更容易找到他们的雇佣兵。
4。重新添加了巨大的音乐MOD从去年-但大量编辑和削减音乐曲目这一次。
它还使用wotn TLK:但这里的区别是使用的撒克逊人,圭内斯的音乐,Alba和两个爱尔兰的派别是不包括在这个mod,而另一方面,斯拉夫人/波罗的海和萨米/芬兰音乐现在再次使用。
维京音乐的Danes,挪威和瑞典等是相同的两个MODS -但更常见的,因为这是围绕斯堪的纳维亚。
5。重新使用旧的脚本的单人战役的经验更为热请重命名“campaign_script”文件里面的数据/世界/地图/ imperial_campaign别的东西-然后叫一个标记“campaign_script_hotseat”为“casmpaign_script”
当玩hotseat大多数的脚本不工作过去的匝数,而另一方面,如果你玩的工作脚本采访将CTD当试图进入活动。
6。我还增加了新的战略模型,法兰克上校和将军,以及他们的资本流入而不是一村一镇资本现在是Osnabruck。
我要换一些单位在东部弗兰克斯在竞选他们现在有一个更好的开始,而不是同吸军步兵骑兵在开始期待更多的军队更多不同的单位!但是军队的规模只是略有增加,像两个或三个单位。
 
固定17-07 / 14的人β3 -愤怒的将所有剩余的银影侠队长/将军,修复缺失的肖像的两个萨米单位,修复弗里斯兰/撒克逊雇佣军的名字,再加音乐MOD但大量编辑和削减的音乐曲目,重新使用旧的脚本单人运动(用于热请重命名“campaign_script”文件到别的东西-然后叫一个标记“热座”为“campaign_scrpt”当玩hotseat大多数的脚本不工作过去的匝数的两。我还增加了新的战略模式,法兰克船长/一般和新的自定义结算所有派别。Slavs和大多数维京人分享他们的北欧海盗,四有三个不同风格的村庄和城镇,萨米/芬兰人都使用相同的阿尔巴将使用在狮子王wotn -最后的弗兰克斯拜占庭的并且是唯一的派系与文明城市的mod是漂亮得多现在开始点击。BAT文件里面MODS / wotn
在古代斯堪的纳维亚人β3的愤怒
变化:
1。修复所有的银冲浪船长和将军。
2。增加了两个萨米单位失踪的画像。
三.变化的弗里斯兰/撒克逊雇佣军的名字更容易找到他们的雇佣兵。
4。重新添加音乐mod,但有大量剪辑和音乐曲目。
5。重新使用旧的脚本的单人战役-热请重命名“campaign_script”文件到别的东西-然后叫一个标记“campaign_script_hotseat”为“casmpaign_script”
当玩hotseat大多数的脚本不工作过去的匝数,而另一方面,如果你玩的工作脚本采访将CTD当试图进入活动。
6。我还增加了新的战略模式和一般的法兰克上校。
7。我也为所有派系实施了新的自定义定居点。-斯拉夫人和维京人分享他们最:
四个北欧维京人中有三个有不同风格的村庄和城镇,但在大城市和城市的风格相同:
-萨米/芬兰人也使用相同的阿尔巴将使用的狮子王:WotN:
最后弗兰克斯有拜占庭人与文明城市只派:
国防部现在已经差不多完成了!
先点击.bat文件运行游戏。

9。我已经消除了叛乱船在如此庞大的质量中出现的问题,以至于在不欺骗的情况下不可能在国防部使用船只——现在希望各派系互相使用船只,而不必反抗那些在海上占统治地位的叛军。
国防部现在已经差不多完成了!
将模型在你的中世纪全面战争/插件文件夹,双击启动它的的BAT文件命名为“wotnbeta”。名称的wotn文件夹必须是“WotN”,同时确保当联合国渴望得不到wotn MODS / / wotn -它应该是MODS / wotn。
信用:
-我自己做了所有关于这个更新的工作。
但是有些人值得信任,因为没有他们,这是不可能的:
-老wotn团队包括Absinthia,Ulfhednin,为基模霍萨和Leif Eriksson,单位和脚本等!基本上所有的基础和整个1.5测试版。我的2只是一些修正真的没有音乐的MOD(这是我wotn大贡献)不是很多。
我目前唯一活跃的开发者wotn,我从其他老队员如absinthia和霍萨-许可继续这个项目。我是在一个官方的开发者为wotn TWC。
-卡诺瓦和最后的王国-法兰克上校和一般战略模型。
这是一个共享协议Danova,对古代斯堪的纳维亚人最后的王国,愤怒的创造者。有对TWC这证明,我们有权使用的材料如法兰克上校和一般战略模型。
对使用中的所有派系的习俗创造rhaymo和DBM的定居点。
Rhaymo允许其他MODS的DBM资产使用唉我们允许使用自定义的定居点。
-提高采收率模型、Deutschland等-新斯拉夫纹理应用到自定义的定居点rhaymo -维京/斯拉夫习俗定居点重新纹理从EOR。
-我也是提高采收率的一种官方的开发者(罗马东部)和德国自己同意这个-我已经得到了达利斯的许可使用的资产从“多瑙河时代”wotn和自定义的定居点是rhaymo和自由使用的人我想说的是质地也存在权限。
视频:
在古代斯堪的纳维亚人怒:波罗的海:版本3!gautland VS诅咒öRK:










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