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上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

2016-11-20 15:34:52| 来源: 血与钢 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

《苍龙城》世界观背景概述:

《苍龙城》故事所展开的世界是在一个类似“山海经”中所描述的架空世界。这个世界中除了生活着各种奇珍异兽,还有人类两大阵营的博弈,代表农耕文明的“榫”与代表游牧文明的“达幕塔”,苍龙城位于该世界的中心位置,是榫族的主城。基于两族在上古神话时代流传下来的故事,双方都认为这是自己种族起源之地,是只属于自己的圣地。关于苍龙城的争夺之战一直延续至今。苍龙城因有先祖所修建的北长城,有效抵御了达幕塔的多次进攻,所处风水之地,物产丰富。但统治者养尊处优,朝政日趋腐败,社会矛盾逐渐激化,第三方势力起义军在南方萌芽。而此刻的达幕塔,看准时机,分兵三路南下,不断骚扰长城各关口,分散守军兵力,榫族已经完成了各部落的统一,苍龙城岌岌可危。而主角就在这样的乱世背景之下,展开了自己的冒险。

上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!《苍龙城》是什么类型的游戏?:

1.开放世界动作角色扮演与战略元素结合。

2.战斗偏向写实风格以突出打击感和代入感,伴以少量法术作为攻击和辅助技能(特殊职业限定,如道士,僧人) 。武器分为剑盾、单手武器、双持武器、重兵器、远程武器等,不同的武器会有近距离、中距离和远距离之分。

3.可自定义自己的专属角色。

4.兵种升级招募系统与同伴养成系统,可打造有自己特点的专属军队

5.实时领兵跟实时遭遇战,玩家的部队呈可视化显示,即玩家的部队会跟随玩家移动,玩家可给部队分组,如步兵组,远程组,骑兵组等,并可调整不同组的行进队列次序(由于同屏显示数量有所限制,多出未显示的兵量,战斗中根据伤亡情况以援兵形式按批次刷出)。系统也会有默认行进AI模块可供玩家选择,如警戒,休憩,急行军等等。外加在野外行军时,会有很多不同的遭遇战,比如会受到野兽,强盗,乱军,海盗等骚扰,部队会立即进入战斗状态。

6.即时安营扎寨,俘虏跟处决系统。

7.围城战&攻城战&守城战。

8.坐骑系统,游戏世界中部分生物可捕获,并驯养为自己或是军队的坐骑。

9.秘境探索,苍龙城的世界中有多处秘境,都有各自的主题(如溶洞、古墓、上古神殿、异兽巢穴等),秘境中有大量解密要素,每个秘境都有一个难度较高的怪物BOSS和一件秘宝。

10.多结局的主线任务,与大量支线任务。

11.游戏拼图式暗线剧情,玩家通过对世界的探索发现,收集特殊道具,古文献等物品,会慢慢揭开这个世界的秘密。

11.装备可自定义。

12.游戏有玩家道德值设定,与各NPC与城镇势力的好感度设定。

使用引擎&登陆平台:

引擎:UE4或Unity 5

登陆平台:PS4/Xbox one/PC(Steam)

上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

为何我要做《苍龙城》:

 

 

首先我是一个游戏玩家,同时是一个冷兵器跟历史的爱好者,结合这两者的身份,大家应该能猜到我喜欢玩什么类型的游戏。每次有幸玩到国外一款吸引我的游戏,除了赞赏之外,还会思考到,为什么我们国内没有这样的游戏?如果是中国风,应该如何去表现?有哪些需要加强的地方?或者有没有更好的系统跟功能,甚至构思一款全新的游戏。后来接触了很多游戏的MOD制作,从NBA2K9开始,因为我很喜欢乔丹,就做了乔丹的MOD,然后是96公牛队...当时即将完成乔丹的模型,快要发布的时候,国内外论坛上的朋友们一起倒计时的情景,让我印象深刻,虽然作为一个MODER,并得不到什么物质的回报,但是可以完成自己的梦想同时也满足大家的期望,是一件让人情感上很满足的事情,相信其他的MODER也会有这样的心情吧。接下来又做过骑马与砍杀的MOD,然后是上古卷轴5,MOD可以在自己能力之内,尽量把自己的创意直观的展现在游戏中,这个创作的过程,也是一个学习的过程,活生生从一个小白,变成了大家口中所谓的“大神”。苍龙城的起源只是几年前我为上古卷轴5做的一款中国甲胄,既然有了甲胄,那么再做一些其他的服饰吧...要不再做一个中式小屋出来...干脆做一个城市吧...要是有一个完整的中国风世界就好了...如果加上全新的系统跟玩法就更棒了...加入全新的剧情吧...于是坑挖得越来越大,大家的期望越来越高,自己也感受到了一份责任,如果只靠兴趣,如何来维持这么一个项目?这是就是我出现在这里的原因。

上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

创作团队:

我自己有一家游戏美术的外包公司,我的从业过程是从漫画主笔出家,然后做过2D动画,动画导演,项目主管,3D,美术原画等工作。目前团队人数不多,主要是以游戏美术外包为主,经历过外包公司创业期的朋友应该可以明白,外包公司为了生存必须擅长不同的风格,满足不同客户的项目需求,才能在这个行业生存下来。我们能从2009年一个小工作室,到2012年创办公司,一直活到现在,参与过手游《QQ水浒》《放开那三国》《艳义三国》等手游的美术动画部分,以及端游《虎豹骑》《刀锋铁骑》《战意》的部分美术模型视频创意制作,相信能力还是经得起考验的。目前我们也有原创手游的研发跟2D横版独立游戏的研发计划。这是我们公司的情况。

然后基于苍龙城,我们还有一个网络上的制作组,大家都是因爱好集结在一起,有小说作家,有原画大神,有编曲的大牛,也有程序的大咖。但是因为大家都有工作,不可能在一个非商业性质的MOD上投入大量时间....如果能够有机会组成一个实体的团队,是相当有战斗力的。

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题材类型优势:

此类开放世界的游戏,是目前游戏发展的一个趋势,而在国外已经有多款开放世界的游戏获得了巨大成功。比如《上古卷轴5》《辐射3》《巫师3》《GTA5》等等。而另一款在众筹平台Kickstarter募资的真实系ARPG游戏《天国:拯救》( Kingdom Come: Deliverance)以 1106371 欧元(约合180万美元)的金额达成目标,可见此类游戏市场期待度之高。

但是此类题材在国内还是一个空白区,在巨大的市场需求下,却没有一款真正意义上高品质的中国风开放世界游戏出现。很多老牌的单机游戏公司仍然不断的卖所谓的情怀,而中国风武侠三国类网游市场饱和度太高,不变的系统跟玩法,已经使得产品的受众越来越固化。玩家的胃口始终处于失望与饥渴的状态,而苍龙城的出现应该可以弥补这一点。

上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

国内外市场的文化优势:

目前国内对于传统文化的关注度越来越高,民间也兴起很多汉文化复兴组织,很多大学都有汉服协会等等。苍龙城的设计风格是基于史实的考究设计,所有的设计元素都不是凭空捏造,而是有依有据,给人以真实的历史质感与代入感,这一块,在国内众多玄幻类,戏说类游戏中是非常突出的。把传统国风的血液合理的融入游戏,打造一个真实可信的古代世界,在国产游戏中从来没有过先例。而国外玩家对于此类写实系东方古中国文化的RPG游戏也充满了兴趣,很多国外的玩家发邮件给我说希望玩到这样一款中国风的游戏,也收到一些国外的独立游戏团队的合作邀请,虽然他们中有人对于日本文化跟中国文化并没有什么概念,甚至有人以为我做的是古代的日本...-_-|||,但这隐隐让我感觉到或许我们可以凭借这个项目打开一扇门,让中国文化以游戏载体的包装走出去,让国外的玩家了解东方除了日本文化,还有系统更为复杂庞大的中国文化。

上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

基于写实的奇幻风格:

或许看起来有点矛盾,我们的游戏世界观是架空的,但是所有人物,生物,包括山海经中提到的怪物,神兽都会以写实的风格进行创作,借助次世代游戏引擎与新的创作工序,一切都会给人感觉非常真实震撼的感觉,如仰望苍龙在云层中穿梭翻腾的景象,幽静的深林里,水潭中神秘的水怪。所营造出真实的神秘感,激发玩家探索的好奇心。

上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

漫画平台同步推广:

在游戏制作的同时,可在国内漫画平台推出同名漫画,作为前期推广手段之一。

上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

游戏主题兵人模型制作:

与国内兵人原创品牌“空灵阁”合作推出《苍龙城》系列兵人模型。

上古卷轴MOD次世代ARPG游戏《苍龙城》感受不一样的中国风!

总结:

目前《苍龙城》这个项目还只是一个DEMO的阶段,但是相比起一个单一的点子,我们目前能够拿得出手的东西还算是蛮多了,策划案,系统构架,原画,模型,实机演示等等。我不能说,咱们研发的游戏就一定会比目前国内的中国风游戏做得好,但我能保证的是,我们会不断优化团队,不断提升团队的战斗力,努力接近自己心里的预期,用我们的实力与诚意打造一款高质量的产品,用我们的方式来诠释中国风。首先我们是玩家,其次才是创作者。






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