
许多人常说,暴力游戏对引导青少年犯罪,而社会舆论都喜欢把暴力漫画、电视游戏的影响和当事人联系在一起。以至于现如今的很多家长老一辈人都对游戏持反对态度。诚然,游戏有好有坏,但是这种一边倒的心理是不正确的。
《GTA》就是这样一款备受争议的游戏,游戏中不乏一些暴力元素等。但要是说GTA和暴力原罪有必然联系,那就有点儿说不过去了。而且,不仅没有提升犯罪率,在某种意义上甚至还减少了暴力犯罪率。
不信?针对这一问题,美国Villanova与Rutgers两所大学便为游戏商平反,他们的研究表明个别游戏作品“热卖时期”美国的“暴力犯罪率”明显下滑,比如《GTA》、《COD》系列游戏。
简而言之,虚拟的游戏为空虚压抑的人们提供了一个发泄暴力的平台,玩家可以投身虚幻的世界,在这里耀武扬威。这里没有来自BOSS的压力,没有生活上的不顺。在游戏中发泄心中的怒火,而不是在现实社会中冲动鲁莽。