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罗马全面战争之裸骨战争

罗马全面战争之裸骨战争

大小:
191MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V8.1
类型:
罗马全战MOD
日期:
2018-03-13
分类:
幕府将军2:全面战争
游戏简介:
裸骨战争是DLV作者Repman做的mod,虽然是个比较老的mod,游戏性还是不错滴

小编简评

发布日期 2016-09-11 09:17:55
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小编认为这是一款很优秀的作品!

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游戏截图

游戏详情

裸骨战争Bare Bone War(BBW)8.1
Bare Bone War是DLV作者Repman做的mod,虽然是个比较老的mod,游戏性还是不错滴
特色介绍:
集成了许多小mod的内容
新的音乐,界面,载入图等等
和DLV一样,增加了许多历史战役,并且加入了许多来自Darthmod和RTR等mod中的自定义会战地图,有些地图中可以看到奇迹
0回合招募系统,提高了AI将领统御能力,加入来自Darthmod和sinuhets的阵型系统,地形对兵种的影响更大,攻城塔不能被烧毁等等。。。
新的天空贴图和草补丁
一年四回合脚本,并加入冬季和夏季行军距离不同的设置(对不同文化影响不同)
Provincial Campaign中可以选用7张大地图,包括BBW地图,MM大地图、Webbird地图以及罗马内战地图,可以分别选用单一罗马共和国或者三大家族,罗马内战地图中罗马三家开局处于战争状态,但地图仍是原版地图(进入战役后注意不要点元老院,会跳出!)
新的战略地图植被,将领模型,船模等
加入了宗教系统和许多新的人物特性,随从等
罗马、迦太基、蛮族的服役和军阶系统
其他:
由于是DLV作者做的mod,所以嘛界面有点乱,但是脚本方面很有特色,兵模来自Vladmod,兵牌和兵模间的风格不是很统一,兵模的质量还是可以的,但不是非常符合史实(比如埃及等等),除去这些,这个mod还是很不错的
TWC上有8.2版本的预告,但是估计是没有可能出现了,DLV和BBW都好久没更新了,但似乎作者并没有消失。。。


]MODBareBonesWars_v8.1罗马1.5 [/ B] ...
集成MOD结合,由于从公元前280年4季剧本竞选独特的战略挑战 - 几大/小地图和与无情的AI在战场上180 AD。
- 核心是皮/从旧弗拉德MOD 1.2单位
- 从年轻到discupulus罗马执政官和世界的帝国---导致您的个人罗马:感谢罗马的领导体制
- 做同样的你的年轻的希腊或野蛮恶棍
- 战略挑战我:0项recruitement + AI指令明星加速器:人工智能与更大,更好的军队,你等待的时间越长aggressivly扩大
- II战略挑战:与长距离和高山大的地图,而不是许多定居点(主要是没有围墙):物流就变得很重要,求实长的方法,隐藏窥探敌人的,气氛是伟大的.....
- 战略挑战三:与减少wintermovements +军队4tpy脚本spawnd
- 经济挑战:广阔的建筑,将军,外交官,为军队领土相关的支持成本....
- 战场AI你***踢:感谢darthvaders地层适应组合16.2 + 7.0 sinuhets
- 包括许多minimods:呐喊,新的天空,草木,...
 
[B]播放[/ B]:7个省级活动可能(英制活动无法正常工作)
- 准系统地图上3Families
- UnifiedRome(如无Julii的做nat)准系统地图上
- 小地图上rome_civil_war(无墙)
- 马格努斯谟地图
- 马格努斯谟统一的地图
历史欧洲3罗马的家庭
- 历史欧洲
[B]播放[/ B]:重点是在剧中饰演入乡随俗,但你可以玩其他派别以及
[B]推荐级别[/ B]:H / H或只要你喜欢
[B] TIMERANGE [/ B]:公元前280年-.....
[B] HouseRules [/ B]:
- 不要突击敌人。发展你的经济/社会5年(20圈),然后开始扩张(如SPQRMOD的时间越长,你等待更好的敌人)
 
[B]的详细信息:[/ B]
00.省CampaignMap
活动1,2:Webbird定制的准系统1.2(从IceTorque)和Tirlondubh 1.0混合(无墙)
活动3:小地图(无墙)
活动4:适应谟马格努斯3families(墙)
活动5:适应谟MAGNUS统一(墙)
活动6:webbirds / Icetorque欧洲历史上的罗马3户(墙)
活动7:webbirds / Icetorque历史欧洲unifiedrome(墙)
0 4tpy MOD(马库斯卡米勒斯RTR):每年4圈与减缓冬季运动(除了德国/ skythians)+触发入侵的历史事件+提示(部分)
 
1. [B]零recruitement时间[/ B]:文件中的设置export_descr_unit.txt = stat_cost 0
2.包括bugfixer 3.03:只有文件ancillairies和特点
3.攻城塔:现在不可燃:攻城攻击的AI更好的机会
4.修改sinuhets编队7.0(+ 16.2达斯)+马库斯卡米勒斯(RTR)播放机编队(+ Snake_IV形成按钮)
5.加入[B] landbridges [/ B]在省级活动:非洲 - 西西里,西西里,意大利,意大利,希腊,bosperus,直布罗陀
6.包括[B]统帅部的恒星系统[/ B]对于类似SPQRMOD将军
9. [B]删除许多墙壁定居点(文件descr_strat.txt)的[/ B]:那么无聊围困,嗳派别更aggressivly扩大。 AI可以砌砖墙(膨胀)只有定居点成为城市(文件export_descr_buildings.txt)
只有资本在年初的墙壁
10.修改包括的[B] skymod 1.32 [/ B](弓箭手)
11.加入[B]马reskin [/ B]由Pinarius:
13.included nightbattles在战役:现在所有的武将
14.没有更多的农民招
15.为丝路传说塞琉,帕提亚
16.单位是更明智的环境(雪,磨砂,...)
17. SigniferOne动画V0.8 Beta版
 18.现实树模
从安彦19强的修改植被MOD:更多的刷子(实际障碍)在田野/林+变化的气候区
 
21.攻城MOD:没有滚油+更多的公羊+ ...从fatsheap
22.历史(不是真的)附近的7天下奇观的战斗
23.更多的地图从定制MODS的战斗,氏族,...
24.射手燃烧模
25. BI所有野蛮人建筑物包括(战略和作战图)
26.动态overshoulder方阵大多数希腊单位
27.强雇佣兵单位
28.适应beliefsystem在BI
在4tpy MOD(马库斯卡米勒斯)29.罗马的领导体制:找导游/图片
对于罗马人,希腊人,东部,埃及,野蛮人30.新的接口(Snake_IV)
31.新单位卡/显卡:由Tokus @ Maximus的状态10%
32.新的棕榈树,草,天空....
33.新的战略脚本元素:每个军团在该领域花费更多的钱,每回合外
34. 7日竞选:webbirds / Icetorque历史欧洲unifiedrome(墙)
35.希腊/野蛮人领导体系(从马库斯卡米勒斯罗马一个)
人物36.生命周期:改编自GAFH MOD元素(遗传,年龄)
变化版本8.1:
- 单位再平衡:罗马书较弱,单位相关的攻击周期时间,...
- 墙塔降低射速/损坏
- 间谍,刺客,外交官可以进入围困定居点
- 军队的重新平衡成本/脚本:双的成本(1000回家的领土,2000年的敌人)
- bug修复
- 希腊/野蛮人领导体系(从马库斯卡米勒斯罗马一个)
- 人物的生命周期:从GAFH MOD改编元素(遗传,年龄)
- 7系列:webbirds / Icetorque历史欧洲unifiedrome(墙)
不保存游戏使用旧的8.0或更早版本!
安装:
在单独的文件夹中安装清洁罗马
罗马-PATCH 1.3,
罗马-PATCH 1.5,
- 执行文件BareBonesWars_Full_Version_81.exe并输入正确的路径安装
  例如:C:\ Program Files文件\动\罗马 - 全面战争
  (请不要在此处输入数据!!!!)
 
在罗马文件夹现在是一个批处理文件:campaign_map_reset.bat
DoubleClick和在广告活动中所有map.rwm将被删除!
所以,不应该有更多的图形文物
 
 
!与4tpy脚本工作:!!!!
1.启动像正常BarebonesWars。启动一个新的运动。运动完成加载后,会出现在维多利亚竞选顾问弹出窗口。该顾问弹出窗口将闪烁。点击闪烁的维多利亚肖像。这将打开顾问文本窗口,让你知道,4圈,每一年脚本正等着你来启动它。点击“显示如何操作”按钮。这将启动4圈每一年脚本并关闭维多利亚竞选顾问弹出窗口。该4圈每一年MOD已经启动,您可以开始享受您的广告系列。
2.当您加载保存的运动,加载保存运动像正常激活4圈,每一年的脚本。一旦您保存的活动完成加载,无论是在派系按钮点击或选择任何你的城市,这将导致维多利亚顾问弹出窗口出现。该顾问弹出窗口将闪烁。点击闪烁的维多利亚肖像。这将打开顾问文本窗口,让你知道,4圈,每一年脚本正等着你来启动它。点击“显示如何操作”按钮。这将启动4圈的每一年脚本。如果这是你第一次开始以来罗马总写实的本届会议上,顾问弹出窗口会自动关闭加载保存的运动。然而,在罗马全面写实本届会议期间载入保存的战役,第二次或更多次,你将不得不关闭自己的顾问弹出窗口。这是这个mod正常行为。我还没有想通了,为什么发生这种情况,但它不会影响你的游戏体验。如果你忘记点击按钮阵营,或者选择任何你的城市,并结束轮到你了,你将不得不重新加载您保存的活动,以确保4圈每一年脚本的正确启动。
3.作为一个建议,以帮助你记住这一个赛季的征战保存在,我会建议以下格式保存活动的命名...
“Season_Year”(不要保存活动名称中使用引号,你需要输入什么是引号)。
例1:保存运动是255BC的春季。
           命名保存的运动“Spring_255BC”。
例2:保存运动是1AD的秋季。
           命名保存的运动“Autumn_1AD”。
 
玩的开心
 

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