它实际上更复杂和丰富的力学和技术比SWC优越的在很多方面。我回到改装在2014年的秋天,完成了TLD Warband港在2015年初,在一年半我们设法稳定它,让它完全开源。现在TLD发现一个新的生活,同时仍然支持两场比赛(在Linux和macOS工作),在八种语言翻译,车间领导订阅的图表蒸汽(194 k独特的用户和99%的正面评级),和被Khamukkamu再发达,偶尔的艺术贡献和常数Merlkir监督。
几乎完成和发布的《骑马与砍杀》续集逼近我想捡SWC几个月前,将它移植到Warband和做一些必要的抛光结束可能是一个好主意我在高调的改装“职业”,看到我收到常数(哦)“提醒”每周,TheStarWarsGuru和其他球队试图用各种程度的成功和许可。
所以,8月8日我开始计划和设置所有的东西,在一个有组织的和放松的工作步伐的信心和经验从我之前的尝试,释放首次内测(对于Windows和Linux)的蒸汽车间选择测试人员,并在25日公开发布。这导致相当多的骚动在reddit这样的地方,但意外后手动下载的要求。释放的日子我寻找我们的伴侣向量添加他为贡献者和达到速度(他一直忙于做一个监狱的最流行的插件架构师,你猜对了:星球大战帝国师)。一路上,在一个意想不到的事件,最初的创造者HokieBT从无到有,开始贡献文体对话框中更改。
昨天我们可用手动下载和夜间补丁对那些不使用蒸汽。虽然这个版本是我一直想做的事情很长一段时间,还有工作要做。虽然我不能预测未来或说如果别人要继续我们之前,这已经是许多你想要的,但很少有预期的东西。
过渡到夜间骑马与砍杀1.011补丁肯定会使开发和Warband更减少等待时间的传统模式循环沉默而在洞穴里捣弄了五年和偶尔的文件转储(如果有的话),改装场景的模型仍然如此频繁,导致很多项目过早死亡。每日构建基本上是小增量生成补丁每个修订之后,玩家可以指出错误的地方不断polishment的短反馈周期。最初是一个创新的方法检测TLD和工作对我们非常好。
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