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易北河HTB806最终版

易北河HTB806最终版

大小:
4.91G
作者:
易北河制作组
语言:
简体
英译:
----
版本:
V806
类型:
中世纪2MOD
日期:
2018-03-13
分类:
中世纪2:全面战争
游戏简介:
易北河之鹰【游戏简介】 国产最受欢迎的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素,HTF08版新加入了模型

小编简评

发布日期 2016-09-11 10:10:01
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非常著名的一款中世纪2MOD也是完善度最高的作品!

游戏截图

游戏详情

最终版介绍:
 
优化和bug修正
——调整并且减少ai的“占山为王”习惯,ai会在野战里更加主动
——工程兵的阵型ai修正
——降低了ai的发展速度,为ai精锐军队成型制造了一些障碍(不会迅速出大量精锐军队)
——针对64位的引擎和内存进行了优化,对多核有小部分作用(注意备份exe,尚未实测)
——修复攻城队和工程兵不能立即攻城的bug
——补给新条件的运算bug修正
——调整了寻路,修复了一些bug(改良了陡然计算数量暴增导致运行效率下降的bug)
——调整优化了资源以减少跳出、修复了部分跳出问题
——修正了报告的部分ai错误
——去除了ai和玩家在某地集结部队的能力,以提升稳定性
——尝试调整了瘟疫几率
——优化了所有的战斗脚本和战略脚本,减少对资源的消耗
——修复了帝国会战里的盾墙散阵bug
——特殊能力和模式的规范化,许多特殊模式增加了说明,如“战术机动”(原为警戒模式),和工程兵的介绍
——修订了攻城ai
——更新了战略ai,ai会更谨慎的开战,但开战后会更积极展开攻击
——修订了一些流亡军队的倾向,使得他们不再是只冲着玩家的行政首府前进和攻击
——提升了叛军的攻击主动性
——ai也会使用连续冲锋了
 
 
 
 
建筑改动
——要塞征兵格-1
——大型城市征兵格-1,大型城镇征兵格-1
——城堡建造铁匠铺的需求等级降低一级
——城堡5级铁匠铺就可以使征募格+1
——西欧文化区的特色武器升级只能在要塞的盔甲大师工坊里进行
——投火塔的建造时间提升,费用提升,射速大量降低
——希腊火塔的建造时间降低,费用降低,射程更远并且可以使用“多线程”喷射
——良好木材地区带来的远程武器升级从2级挪到3级
——希腊火,投火塔,古典式秤车和投石车的希腊火油罐的视觉效果改良
——所有游戏中可以建造的部队的产能减半,派系附赠的产能不变,后备军和额外产能变得更加突出
——游戏中会出现一些高风险的叛乱地区,这些地区的叛军将更精锐,更频繁,治安也更难维护,这些地区包括波西米亚,葡萄牙,苏格兰以及巴尔干地区
——提升了丹麦叛军实力
——罗马可以被十字或者圣战,也可以作为行政首府(用来获得一些派系的特殊加成,和生产将军)
——罗马的教堂也将和另外两座宗教名城一样,提供世界性的快乐加值和宗教皈依率加值了
——城堡和城市箭塔的攻击对士气的削减减弱
——建筑材质重新分类,现在军事建筑(招募重训建造围攻武器),城墙,教堂,道路和铁匠铺统一划为石质,经济和文化类建筑划为木质(对应不同的建造时间和花费减免属性)
——帝国龙骑兵,拉丁火枪兵,高地火枪兵都可以增加炼金行会的点数(剑客和手枪骑兵仍然算是肉搏重步兵和突袭骑兵,不会增加点数)
——原定居点(教区)的加值分别挪到教堂(东正教区),市场(伊斯兰教区)和农田(南欧教区),属性随各建筑等级上升略有改变
——天主教,东正教,伊斯兰教的宗教名城世界加值有略微区别,天主教提供更多的宗教皈依率,东正教提供皈依加值和税率加值,伊斯兰教提供更多快乐
——农田的农业效果降低
——天主教教堂附带的健康加值取消,取而代之更高的快乐加值和宗教转化率
——穆斯林医院的健康加值降低
——丹麦教堂的健康减值也因此取消
——印刷厂现在可以提升信仰皈依效率
——神学院可以提供战地教团的出产,并且提供部分信仰皈依速率
——石匠行会赠送的天主教小礼拜堂对于非天主派系来说也有其用处了,但这些建筑会增加城邑的天主教信仰比例
土耳其:该城邑固定提供新军加入,可征募新军部队
埃及:该城邑可征募马穆鲁克部队,额外快乐+5%,额外市政效率+5%
摩尔:该城邑可征募基督卫队和步行基督卫队,城邑市集规模+1
拜占庭:该城邑可征募普罗诺埃真主福音骑兵,拉丁系列
俄罗斯:该城邑可额外提供500寻索纳贡收入,贸易加值+1
 
 
综合改进
——domly和bruce通力合作的所有地区爵位补齐
——调整了大多数爵位的名称
——提高了秘密情人获得的条件
——减少了将领精神失常的概率,并且允许他们有几率康复
——舍命报国这个属性出现的要求提高
——文化属性现在可以获得“随机”变数增长
——文化背景现在每个等级都有继承几率,父亲的文化背景等级越高,子嗣继承的可能性越大(不再降代继承),最多到正统级别
——绿帽和好色属性增加多文化继承几率
——妻子的文化属性将会提升子嗣文化属性的增长,最多到同等级
——公主在成年之后也能正常从父亲那里获得文化属性点数加值
——大元帅等高级武官等级现在也可以在军事学院和图书馆自由提升军校等级了(对应理论家可以通过战利品来升官)
——补给获取与国库相关联,当国库支付不出补给费用的时候,自动补给将停止,境内部队将正常消耗其储备的物资,开始正常“缺粮”(对ai同样有效)
——当处于无法补给时有几率会使得补给线开始损耗
——当国库支付不出补给费用时,补给费的支领将停止
——早期和晚期复国军的分界调整到120回合
——晚期复国军现在自动提升盔甲等级和武器等级
——事件“独轮车与工程技术”出现以后,野战工程兵才能被雇佣
——教廷会更频繁地征收什一税(新加入的任务)
——刺杀类任务的难度降低
——事务官的移动力重新修订了
——收买会随行为降低你的声誉,而声誉指数将影响ai的开价
——提高了10%盟友带来的声望恢复
——后期历史事件,有关火药等一系列影响游戏进程的纷纷推后了,以留出足够的“冷热交接”时间:
火药发明事件延后到150回合
人造炼狱事件延后到200回合
大西洋飓风事件延后到180回合
球形世界延后到190回合
黑色军团叛变延后到210回合
——大部分雇佣军部队增加了维护费
——事务官费用提升如下:
刺客:刺杀任务成功900,失败1800,爆破任务成功1000,失败2000
间谍:任务成功800,失败1600
外交官:条款成功400,失败750
匈牙利:刺杀任务成功450,失败900,爆破任务成功900(获得),失败450(获得)
——当将军接敌以前,会有特殊语音,派系之间有不同之处,限定为将军带队且亲自开始冲锋才会触发(特殊将卫无语音)
——补给规则改变:补给物资将以定居点的补给为核心,在没有补给线以前,己方境内只会提供很少的粮草,随着补给线的建立与完善,补给的方式将越来越多,甚至可以跨省补给(见挖矿狂的最新2.0介绍)
——“条约进攻”等军事协助增加的声望与关系降为1/3
——给复国军增加了原首都定居的参数
——所有派系的长枪民兵现在的产地和产量都降低
 
 
美工和音乐改动
——增加了162首音乐,总体数量到达662首
——增加了下列兵模:都卜勒武士(作为双手剑士的升级型),敢死团和黑衫,冒险者弩兵的升级模型
——bruce新增的几个小兵牌
——bruce的法国兵牌重制
——修改更换了一些地形贴图
——调整了部分兵牌和新增了事件图片
——工程兵的部分标签修正
——朗斯科纳长枪兵增加了一个模型
——新增了关于补给,特技等多项条目的游戏介绍
——国家特色介绍重新修订
——晋王府的新界面,各个国家有不同的样式,开局选国图片
——bruce重新整合的国家特色列表、过程提示介绍
——bruce制作的蒙古和帖木儿大小兵牌、伊比利亚将卫和边防军攻城队兵牌、边防军新兵牌
——晋王府制作的战斗界面
——bruce新增的一系列城邑状况小图标
——更换了部分升级城堡的事件图片
 
 
兵种改动
 
 
系统性改动
——特别制造了真正的“渗透”与阵型破坏的混战效果,并且让一些部队拥有更高的单独智能
——碰撞做了改变让战斗变得条理清晰一些
——近战部队更大的散乱参数
——新动作参数和衔接参数,修复了诸如双手斧冲锋等一系列问题,增加了一条动作条目,减少近战中的碰撞问题(但实测还是有一点)
——步兵冲锋的威力变得更强了
——剑盾在贴身战中会有更多的突入参数,增加对阵型的破坏力
——持盾步兵的近战低效动作修正
——更换了长矛和超长矛单位的接触点与触及,给贴身长矛重设了一个动作允许队友协助他们
——盾矛兵将在对手靠得太近时变得很无力
——方阵类对骑兵将会更加有效
——普通方阵和民兵方阵的战斗动作改良,效率提升
——优化了刀骑兵的冲锋动作
——英雄卫队的自动分统一到6
——重钩镰枪兵的动作修正
——戟兵的动作修正
——修复了老近卫军的动作,他们将使用新的刺刀动作
 
 
步兵
——新增单位特技:战场刺客(由原先的战场刺客改编),该能力允许单位在夜战时有25%几率刺杀对方主将并且消灭整只主将部队
——新单位模式:重装步兵军阵,这是一种很奇特的战斗方式,数排士兵聚在一起,以盾牌互相掩护,武器组成密集的长矛林对抗对手(有些像是古典式重装步兵方阵),重装步兵军阵可让正面的数排士兵都能投入作战,正面威力出众罕遇敌手,而且相比长枪方阵而言更加灵活,但正面较窄,而且侧翼和背后缺乏保护,有必要的话,步兵可以结成盾墙,以获得对骑兵的更好防御能力
——拥有重装步兵军阵的部队包括:安达卢西亚民兵,重装步兵方队(新单位),宗座近卫军,步行法兰克骑士以及威尼斯的军旗战车护卫队,这些部队并非战场上的支援单位或是侍从,而是能够独立作战的重步兵部队
——新系统能力:罗马式阵列战术,这个军阵配合最新的混战系统,会使得剑盾类的部队在防御时自动排开具有一定间隙的阵型,而当前排接战的同时,后面第二排会自动错开从间隙补上,提高正面接敌和防御的效力,训练程度越高,这个战术的效果越明显
——北欧巨剑战士的产能降低
——下马塞尔维亚骑兵的攻防各+1,草地加成提高
——阿拉伯本地征召兵的训练类型降低为为一般训练,纪律类型降低为一般(原为训练有素和高等训练)
——西帕西步行骑兵,北方卫队的刺猬阵型取消,他们使用类似于戟兵的反骑兵参数与盾墙,近战对付步兵和骑兵都更加有效
——战场刺客和哈萨辛具有对复数生命值的伤害加成能力,真正的英雄和将军杀手
——民兵剑士的训练类型降低到无训练
——下马雇佣骑士,下马雇佣日耳曼骑士,步行十字军骑士的训练类型降低到无训练
——大部分的步行将卫都对骑兵更有抵抗力了
——方阵兵的阵型更紧密了
——长枪方阵现在不再能够隐藏
——冲击横阵和阿卡林阵的威力都略微提高
——所有非横阵技能的长枪兵的冲锋加权都被降低了
——马耳他骑士团步兵队的训练类型提高为高等训练
——战场刺客的自动分提高了
——减少了步行法兰克骑士的出产地区和产能
——提升了北欧巨剑的产能
 
 
骑兵
——新单位模式:突袭骑兵,这是一些以短程射击增加冲锋时的杀伤力的重装骑兵,他们的射击不影响正常的冲锋(因为会分为两个阶段)而且能够额外削减敌人的士气,拥有突袭骑兵的能力的部队有:手枪骑兵,黑衫骑兵,复古骑兵,伊比利亚卫队,波兰贵族骑兵,匈牙利铁骑和铁骑卫队
——突袭骑兵将拥有改良的楔形阵型
——骆驼的近战问题修正了,战斗能力略微强化
——为骑兵增加了一个很有效的正面砍杀动作,让持剑骑兵也能正常冲锋,彻底消灭正面死角,并优化了骑兵的近战动作
——骑兵长矛和长枪在冲击中的效果优化
——土库曼弓骑兵远程攻击+1
——复古骑兵的额外产量被修复
——复古骑兵的维护费提高到525
——古兰皇家骑士使用正确的刀骑兵动作,并且提升了效率,攻击+1
远程
——标枪兵,爱尔兰标枪,土耳其标枪对大象的加成取消
——卢西塔尼亚标枪,阿富汗标枪,苏丹标枪兵,莱特格尔私募兵团对大象+6降为+2
——农民弓箭手和民兵弓箭手被换了一个效率较低的骨骼(匈牙利,拜占庭和西西里的除外)
——十字军长弓的维护费用降低
火枪
——手炮的冲锋加权+2
——伊斯兰手炮的冲锋加权+3
——西欧后期剑客的冲锋加权+3
——哥萨克燧发枪骑兵,阿兹特克火枪骑兵,骆驼火枪骑兵的射程提升,维护费降低
——燧发枪兵的产能略微降低
——火绳枪换列的效率提高,散兵模式下的效率也提高了
——攻城器和火枪的参数调整,减少“月亮弹”,让弹道更加符合真实
——火枪的弹药失速率和失速幅度提高,致命击杀的范围降为0.35
——火枪单位的射速降低,有效射距降低
——修订了火枪子弹的失速距离,让这个失速距离为最大射程的40%-80%之间
——新单位模式:多组齐射,允许燧发枪兵使用跪射模式并且在瞬间完成三段射击,此种被动模式下火枪兵的射速超群,不过在几轮齐射完成后部队将会恢复普通射击模式,除非手动重整,可使用该模式的部队:土耳其近卫燧发枪兵,拿破仑老轻装近卫军
特殊
——新单位和模式:“塔”兵,这类兵种携带的特制木塔安装了连发弩炮,可以用来攻城和在战场上作为火力支援单位,塔兵和工程兵属于同一体系
——威尔士长矛兵现在也加入工程兵的行列了(需要重开)
——扩大了加泰罗尼亚轻盾的雇佣范围
——加泰罗尼亚轻盾兵的维护被提高到470,招募费用大大提高
——新单位特技:野战工事,由原先的“野战工事”能力改造而成,允许特定部队在战斗中放置拒马,而且这个拒马是可以拆除再使用的!当然作为代价,放置拒马的部队会有6秒的时间无法行动。野战工事这个能力还有2秒的CD时间
——战象的近战能力更强,但也更容易受到伤害
——城防希腊火和希腊火战象将使用一个较差版本的希腊火(以免前者守城过度简单和后者把自己喷疯掉)
——蛇炮使用新的单人装填和运作模式,效率提高
——箭猪弩炮使用新的装填模式,效率提高
——新单位和模式:民团攻城队,这是一些适合快速部署于攻城和突袭城市的部队,这些部队在攻城武器工场组建,自带攻城用的云梯可以即刻协助登城,除此以外,他们还可以拔除战场上敌我双方设置的拒马
——新单位和模式:工程步兵,这是一些适合快速部署于攻城和野战的部队,这些部队自行携带攻城冲车可以即刻攻城,并且可以在野战和城市作战中布置拒马,除此以外,他们还可以拔除战场上敌我双方设置的拒马
 
 
英雄卫队
——威廉·华莱士更换为罗伯特·布鲁斯,并会在出现第二回合得到威廉华莱士作为随从,随从可以交换
——拜占庭皇帝亚历克修斯被更名为曼努埃尔·科穆宁,这还是个有特殊战略特技(但没有介绍)的准英雄单位,能够为己方特定的城市与城堡提供产能
——除罗伯特以外,所有英雄所带部队都以最高等级铠甲和武器的姿态出现
——萨拉丁自带的卫队换成禁卫军骑兵
——腓特烈自带的卫队换成帝国骑士
——吉尔男爵会自带贞德随从,在吉尔出现以后第二回合获得,不可交换
——狮心王自带的卫队换成英格兰骑士
 
——新特色:英雄卫队特技,不同于王国之类的英雄技能,英雄卫队特技是允许特定卫队单位在战场上的特殊技能,特技各有不同,每场最多触发一次
熙德:“传奇者”的威望——对方将军在开战时一定几率会自动溃退,拒绝与熙德作战
萨拉丁:哈丁合围——一定几率可使对方全军锁定我方将军为目标,忽视其他部队,持续45秒
元帅:荣誉之花——90秒内我方全军士气锁定
狮子:不灭雄心——当狮心王卫队全灭时,若狮心王理查依然存活,则允许以一定费用重建(若理查已死则会以一定几率在伦敦重建)
大帝:浸血赤髯——触发时一定几率令敌军全军部队(除将军外)白旗溃退30秒
威廉华莱士:班诺克本奇袭——一定几率令敌军全军部队陷入混乱45秒,混乱中的敌军部队无法行动,无法射击,只能被动防御
 
——新特色:英雄战略特技,不同于王国之类的英雄技能,英雄战略特技是英雄本人在战略层面上获得的能力
熙德:
“骑士传奇”
1,英雄所处己方地区本宗教比例小于90%,征募佣兵时有50%几率恢复战损
2,对伊斯兰教史诗胜利后可恢复移动力
萨拉丁:
“圣雄之名”
1,圣战中位于己方境内每回合50%几率恢复战损,(非圣战时)释放价值超过4000的敌军可恢复战损
2,对天主教史诗胜利后可恢复移动力
吉尔元帅:
“圣女追随者”
1,部队中骑兵比例超过50%,己方领地野外完全停止两回合可恢复战损
2,贞德作为随从随队,主动攻击并史诗胜利后可恢复移动力(优势1:2以下)
“奥尔良女儿”
1,贞德作为随从时,在具有骑士马场和顶级农田的城邑中保持50%移动力,可额外获得一年补给。
2,贞德作为随从时,在己方定居点保持50%以上移动力时可以获取额外补给
3,出场时即带有3年粮草
狮子:
“雄狮之心”
1,洗劫天主教城邑可获得额外的1w战利品和2年补给
2,掠夺破坏敌方领土,并在该地野外超过一回合可恢复人员损失
3,屠杀东正和伊斯兰俘虏可恢复移动力(要求俘虏赎金超过4000)
“皇家义勇军”(英格兰限定)
1,作为派系首领时,在一个地区停留超过三回合,自动征召部队入伍(保持不动的话之后每回合都会有新兵加入,部队以自耕农组成)
2,当战略上选择撤退时(无论攻击防御),自动召集一小队骑士和大量自耕农部队协助(会导致一定花费)
大帝:
“铁血帝权”
1,作为派系首领或继承人时,在任意地区野外超过两回合,自动补充战损人员(之后每回合都会恢复战损)
2,斩杀意大利军队俘虏可恢复移动力(要求赎金数额超过3000)
罗伯特布鲁斯:
“氏族支持”
1,带有华莱士作为随从,在任意定居点上保持100%移动力停留两个回合可恢复战损,补充人员会消耗2500战利品(无战利品则停止补充)
2,补给线为“优良”时在任意定居点上征募佣兵,有50%几率恢复移动力
曼努埃尔·科穆宁:“军制法令”
在首都附近地区的定居点上征集粮草时,可随机为几个城市补充可征募的后备军队
20%几率让阿德里安堡的特拉比松,军团,普罗,禁卫弓+1后备军
20%几率让柯林斯的特拉比松,军团,普罗,禁卫弓+1后备军
20%几率让罗德斯的特拉比松,军团,普罗,禁卫弓+1后备军
20%几率让君堡和城墙的北欧,铁甲,瓦瑞达泰,戍边各+1后备军,要求城墙和君堡都在拜占庭手中
当前不能征募的部队不会增加后备军队,但会在可以征募以后一次性获取所有累积的后备部队
(彩蛋)当第二位曼努埃尔·科穆宁出现时(同名人物),若这位曼努埃尔也成为皇帝,可继承该技能
 
 
派系改动
 
伊斯兰派系
——伊斯兰三国大兵牌重制
——伊斯兰重骑将卫的人数略微上升
——苏丹火绳枪手的整队速度提升,对射击队形和地形的要求降低
——苏丹火绳枪的人数提升为150人,取消快速装填和冲击横队的技能
 
埃及
——萨拉丁卫队使用汗血马作为坐骑
 
 
摩尔
——格兰纳达标枪骑兵初始的地域增加“中欧”
——雷姆图纳矛兵替代柏柏尔矛兵的位置(后者进入攻城武器工场作为工程兵使用)
——摩尔开局有一位基督卫队将卫
——格兰纳达标枪骑兵变为突袭骑兵
——摩尔骆驼将卫的人数略微上升
——“狂热武僧”:摩尔城堡礼拜堂能增加牧师名额,但快乐加值会略微下降
 
土耳其
——土耳其在清真寺获得的额外宗教皈依率较低,但可在首都资源的巨型清真寺获得世界性加成
——土耳其新军燧发枪兵在射击时对阵型和地形的要求更低
——土耳其弓骑兵的精度提升为新兵级
——新脚本:变卖奴隶,土耳其可在与异教徒的战争中掠夺战利品的时候同时掠夺奴隶,当战利品交付的时候奴隶也将被在市场中贩卖,从而为土耳其带来经济效益,奴隶人口和带来的加成将随着时间下降
——土耳其文化属性的反间谍能力从+1/+2/+2,提升到+1/+3/+5
——土耳其的征召农民取消,取而代之的是阿金基作为征召农民的名额出现——但阿金基不享受土耳其的弓骑兵费用减免
——近卫军燧发枪兵取消线列阵型(因为会和多组齐射冲突),使用一个较紧密的常规阵型
——西帕西弓骑兵的远程攻击+1
——宫廷卫队的声音bug修复
——特科什波骑兵(土耳其轻骑兵)的远程攻击+1
——土耳其弓骑兵的维护降到60
——土库曼弓骑兵的维护降低到160
——西帕西弓骑兵的维护降低到185
——西帕西枪骑兵的维护降低到275
 
 
东正教派系
——铁甲马的参数略微修正,有些单位之前会无法伤害到铁甲马的骑兵
 
 
拜占庭
——拜占庭的名城产能降低到40%
——拉丁散兵的快速装填特长取消
——拜占庭攻城队变为戍边军团,使用新名称和介绍
——普罗诺埃步兵的初始模型废弃,直接使用第二模型作为其最初升级型
——古典皇廷禁军的初始模型废弃,加入了原来的一个模型作为过渡升级型模型
——古典皇廷禁军的自动评分降低到和其余顶级步兵一致
——君堡的贸易指数提升(拜占庭可以获得额外的地面贸易指数)
——拜占庭巨型城市征兵格-1
——拜占庭的所有等级的城堡征兵格-1
——拜占庭可在北欧和东欧的首都资源巨城生产维京近卫队作为将卫
——罗曼努斯的卫队换成维京近卫队(稍微带点小彩蛋)
——赛奥多西城墙可以整编拜占庭除雇佣军之外的所有部队(包括拉丁和瓦达瑞泰,但不包括阿兰)
——帝国军团,特拉比松弓兵,普罗诺埃步兵,拜占庭枪骑兵,拜占庭弓骑兵拥有少量后备军(以弥补过低产能)
——瓦达瑞泰的远程攻击+2,近战攻击-1
——边防军攻城队的维护费被提高到400
——希腊火喷射车的射程提高到110,维护降到900
——希腊火的射程提升5
——希腊火象的射程提升10
——希腊火喷射器射程增远
——拜占庭的骑兵具有楔形阵
 
俄罗斯
——新国家特色(附加):横征暴敛。俄罗斯的将军可以在从己方的定居点搜集补给的同时获取收入,残暴越高,收入越多。
——凯撒荣誉御林军的初始型改变
——拉德亚战船不合理的战斗力被修复
——俄罗斯开局获得了一队沙皇卫队将卫和一队神选者将卫
——“神选者”狂战士的产地更改为首都资源地区的修道院,但可在任何地区的修道院获得补充,组建需要3个回合,维护费用和征募费用大大上升,并且在战斗中可能会因为不利而陷入混乱
 
 
天主教派系
——军事学院可以在城堡中建立(需要要塞,要塞军营和贵族马厩)
——军事学院中的加泰罗尼亚增加地域限制(火药后解锁)
——下马皇家卫队的攻击+2
——复古骑兵对骑兵类的攻击能力提升
——手炮兵和西欧剑客现在可以使用冲击横阵
 
伦巴第同盟
——残枪的近战攻击力+1(包含骑马和步行),训练类型降低到无训练
——意大利职业步兵的人数提升到150人,训练类型降低到无训练
——意大利职业步兵和职业骑兵的高级板甲模型取消
 
 
 
 
米兰
——新事件:同盟战争税,即米兰在同盟之内并且与帝国开战时,会获得来自同盟的经济支援,体现在市政厅获得额外收入,威尼斯和西西里(尽管后者并不属于同盟)会因此遭受较低的经济减值
——米兰大型城市征兵格+1
——米兰开局获得了一队军旗卫队将卫
——米兰的所有特色民兵类会获得更高的产能以及后备量
——米兰提升部队长矛和远程武器的门槛提高一级
——米兰可以从一级市政厅就招出民兵剑士,民兵剑士最高+3经验
——米兰三级文化背景的建筑费用减免提升为15%
——米兰新国家特性:减少建筑建造花费时间,这个减免随城墙等级提升,最多可以到35%的建造时间减免
——新单位:重装步兵方队,这是米兰专属的一种城堡单位,在行政首府和名城也可以生产,与其他意大利的民兵部队不同的是,重装步兵方队是经过高度职业化的民兵部队,在战场上极为可靠
——米兰税将使得每个回合米兰向神罗缴纳4000佛罗林
——伦巴第战争税将使得每个回合威尼斯和西西里向米兰缴纳4000佛罗林(各2000)
——所有派系都能看到米兰税和伦巴第同盟税的触发了
——“护旗卫队”:新单位特技,米兰军旗能在战场上布置一个对敌我双方都有效的效果,进而加强米兰军队的实力
此效果具体如下:
1,军旗车在开始战斗后90秒内,己方士气+8,敌方士气-4
2,军旗车在开始战斗后5分钟内,己方士气+6,敌方士气-3
3,军旗车在开始战斗后15分钟内,己方士气+4,敌方士气-2
4,15分钟以后军旗车失效
击毁或夺取军旗车都无法阻止这个效果,护旗卫队是将领卫队,仅允许在意大利地区的首府组建(史诗城墙的顶级市政厅也可以允许在君堡,巴黎,大马士革组建)
——米兰的都市护旗卫队的产能与其他步行将卫相等
——重装步兵方队的产地扩展并且城堡将带有后备军
——热那亚弩兵的远程攻击+1
——热那亚盾弩民兵的远程攻击+1
 
 
威尼斯
——威尼斯银行借贷脚本改革,从现在起威尼斯的放贷金额将与其银行数量息息相关,没有银行时最大的放贷金额只有20w,每座新建的银行会提高最大上限1w(需要重开)
——为威尼斯新增了一个借贷所事务脚本,放在城邑的贸易详览里,提示现在拥有银行的数量和放贷的最大额度
——威尼斯的银行收入减少
——威尼斯开局获得了双倍的捐献募集收入和额外10000资金
 
西西里
——西西里铁匠铺的征兵格移除(相当于放到酒馆里了)
——西西里的4级酒馆开始征兵格+1(也就是说西西里的巨型城市配合铁匠铺将达到5个征兵格)
——西西里可以在中欧和具有良好木材的地区招募胡斯弩兵
——西西里的文化属性降低部队征募费用提高到20%/30%/40%
——西西里的军队会自动让携带的战利品下降,下降的速度受此时的补给状态,补给线和是否处于敌境影响
——西西里的经济类随从可以减少战利品下降的速度,甚至可能获得额外的战利品
——西西里不再从酒馆获得情妇和异国情妇,取而代之的是新随从军妓,这个随从能够提高西西里部队的士气和一些属性,并且能降低不利情况下的战利品损失
——军妓也可以被西西里文化属性取得
——雇用佣兵有几率提升西西里的文化属性
——西西里在人造炼狱后拥有黑色军团的后备军,数量为帝国部队的两倍
——胡斯弩的产能修正
 
 
伊比利亚同盟
——伊比利亚文化背景对摩尔作战加值+1
——伊比利亚文化背景的统帅+1
——征服者的士气类型和训练类型修正为“冲动”和“高等训练”
——阿拉贡突袭兵的近战能力和对抗骑兵的能力略微提升,人数上升为150人(最大规模)
——葡萄牙和西班牙开局将拥有更多而且更高等级的部队
——冒险者和葡萄牙火绳枪兵的升级铠甲调整为半身板甲
 
 
西班牙
——远洋贸易给西班牙带来的贸易收入增加
——西班牙可以在公共挂钟事件以后解锁燧发枪并获得缓慢的产量
——西班牙可在人造炼狱事件以后获得全部的燧发枪产能,并且在大型城市的炼金实验室解锁
——新的为西班牙长枪兵独创的骨骼,使得他们成为借助枪兵方阵+戟兵方阵的混编模式成为超长枪中的翘楚,无论推进还是防御都鲜有敌手
 
葡萄牙
——卫城剑士的招募费提升为600
——葡萄牙开局获得了一个高星海军将领和半编兰特那战船
——葡萄牙精锐散兵在射击时对阵型和地形的要求更低
——卫城剑士的“战术机动”能力取消
 
 
神圣罗马帝国
——新事件:米兰税,即当米兰退出伦巴第联盟成为帝国盟友之后,帝国会获得一笔单笔收入以及每年的首都级城市的供奉,米兰则会因此遭受每个城市的收入减值
——帝国蛇炮拥有新的装填模式,改为“帝国轻炮”,拥有较低的生产时间但是较贵,维护较高
——步行条顿的攻防各+1
——为宗教名城添加了下马条顿骑士的出产
——帝国利用煤和木材提升部队武器的门槛提高一级
——大理石和木材将为帝国分别带来降低石质和木质建筑的好处(相较苏格兰和米兰而言较低)
——帝国在黑色军团叛变前拥有黑色军团的后备军
 
 
法兰西
——法兰西游侠的攻防各+1
——步行法兰西游侠的攻击+1
——步行法兰西游侠的训练类型提高为高等训练
——法兰西贵族骑兵,游侠,步行游侠,重装枪骑兵分别对骑兵有+1的攻防加值(重枪+2)
——法兰西贵族骑兵,游侠,步行游侠,重装枪骑兵可以激励附近友军
——法兰西贵族骑兵,游侠,步行游侠,重装枪骑兵的纪律全部调整为冲动
——给步行贵族骑士,游侠和步行游侠都增加了新的带兵官
 
丹麦
——新国家特色(附加):维京后裔。丹麦的将军可以从敌方,盟友和中立国家的定居点获取收入,将军的统帅越高,残暴越高,这个收入也会水涨船高。
——战地教团的祈祷现在有音效了
——战地教团的攻击-1
——丹麦开局获得了一队战地教团将卫
——战地教团不再能够从修道院出产,而需要大教堂,地域:西欧+中欧
——低级蛮族部队的攻击+1,高级蛮族部队的防御+1
——蛮族部队突破对方阵型的能力略微增强
——丹麦欧式卫队的近战模式调整为双手戟兵
 
苏格兰
——新单位特技:嘲弄。单位将嘲弄敌军降低对方的士气,这个特技可被所有高地部队使用。
——嘲弄有合适的动作了
——高地攻城队的成员修改为高地斧兵
——高地火枪兵在射击时对阵型和地形的要求更低
——高地长枪兵可以使用横阵模式参与冲击
——华莱士可以使用冲击阵型
——苏格兰的“林地信仰”也将同时降低木质建筑的建造时间
——苏格兰新特性:氏族集会,功能类似于赛马,可以提高人口增长和治安,氏族集会只能在可以实行“林地信仰”的地区举行
——调整了林地地区的苏格兰教堂的属性,并且实行“林地信仰”的地区将不会为苏格兰提供牧师名额
——苏格兰高地长枪兵的地域从意大利调整为北欧
 
 
英格兰
——新国家特色:国家征税官。英格兰可以将外交官派遣到己方的定居点来征税,外交官的影响力越高,收入越高
——英格兰顶级农田+1招募格
——英格兰农田里的自耕农部队的可补充量和产能变得更高
——长弓卫队的自动分提高了
——约曼的自动分提高了
——约曼的弹药总量+5
——舍伍德的弹药总量+10
——长弓卫队的弹药总量+15
——允许高级的农田可以用自动招募获取额外的自耕农部队(之前是禁用的)
 
 
 
 
匈牙利
——新国家特色:游牧风俗。匈牙利甚至可以从敌方,盟友和中立国家的定居点搜集补给!补给线的水平越好搜集的效率越高,最好的时候甚至可以自给自足!
——匈牙利男爵卫队,下马塞尔维亚轻骑兵,克罗地亚斧兵,波斯尼亚弓箭手,东方侠义骑士(以及步行),匈牙利铁骑,马扎尔骑兵,匈牙利贵族骑兵,胡萨尔轻骑兵,巨盾矛兵在草地地区可以隐藏
——匈牙利男爵卫队,下马塞尔维亚轻骑兵,克罗地亚斧兵,波斯尼亚弓箭手,东方侠义骑士(以及步行),匈牙利铁骑,马扎尔骑兵,匈牙利贵族骑兵,胡萨尔轻骑兵,巨盾矛兵在草地地区获得+3到+6的加成
——匈牙利开局获得了一队匈牙利铁骑将卫
——马扎尔骑兵的人数提升到100人(最大规模)
——匈牙利贵族骑兵的人数提升到100人(最大规模)
——胡萨尔骑兵的人数提升到80人(最大规模)
——匈牙利文化背景的视野加值加倍
——马扎尔弓骑兵的精度提升为新兵级
——匈牙利贵族弓骑兵的精度提升为精锐级
——匈牙利铁骑对骑兵类的攻击能力提升
——铁骑卫队的人数略微上升
——欧式重型弩兵获得+2的草地加成
——战场刺客的初始护甲调整为轻锁子甲,技防略微降低
——匈牙利的矿场马匹税取消
——铁骑和铁骑卫队的射程降到75,弹药降到16
——马扎尔骑兵的射程+5,弹药+50%
——匈牙利贵族骑兵的弹药+50%
 
波兰
——波兰的特有重骑兵获得“国家性”的冲锋能力提升,并且践踏几率提高
——波兰扈从,波兰骑士,波兰近卫军的冲锋能力加强,纪律全部为高
——波兰扈从,波兰骑士,波兰近卫军,翼骑兵在草地地区获得+1到+3的加成
——波兰文化背景的骑兵统帅加值提升为1/2/3
——波兰文化背景的农业加成提升为2/3/4
——步行波兰贵族的升级型改变
——波兰贵族的人数提升到80人(最大规模)
——波兰扈从骑兵的人数提升到80人(最大规模)
——波兰骑士的人数提升到80人(最大规模)
——波兰弩骑兵的人数提升到72人(最大规模),冲锋威力略微提升
——波兰骑兵特别强化了冲锋的参数,武器类型改为长矛,将更容易升级
——波兰首都资源的商业城区将提供世界性农业加成
——外籍骑兵卫队的数量提升
——波兰将在首都地区的商业城区增加全世界的农业加成效果
——波兰的国家粮食商人额外名额移到市政厅
——翼骑兵和波兰近卫军的阵型修正(之前因为那阵型会使得肉搏能力削弱)
——波兰贵族骑兵的维护费提升到420,招募提升到850
——弩骑兵的人数略微提高,远程攻击提高到6,近攻提高到6,技防+3
——波兰弩骑兵的人数略微提高,远程攻击提高到7,近攻提高到7,技防+2
——外籍骑兵卫队的远程攻击+2
——波兰贵族骑兵不再能免维护
——波兰贵族骑兵的自动分值提高
 
雇佣兵
——土库曼弓骑兵的精度提升为老兵级
——部分雇佣军兵牌重制
——征召农民替代普通农民进入军营可供招募
 
蒙古、帖木儿
——怯薛的自动分提高
——蒙古将卫的自动分提高
——蒙古弓骑兵的人数提升到100人(最大规模)
——蒙古轻骑兵的人数提升到100人(最大规模)
——蒙古将卫的自动分提高


安装介绍与说明:
 
 
我知道有些人们有着一贯不看介绍的“良好习惯”,所以第二贴就是安装介绍,测试组里的人都知道我一贯对于那些写了介绍不看得人的做法。如果你只是翻到最后找下载地址,然后再跟傻瓜一样上来问介绍过的问题的话,麻烦第一次把左脸递过来,第二次递右脸,要均衡受力才不会走形XD
 
 
安装分为两个版本:
 
 
对于已经拥有806正&l

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