使命召唤枪匠系统配件的选择还有问题对于很多的伙伴们来说也是很强力的问题哦,那么现在就让我们一起来看看枪匠系统配件的选择还有更多的攻略吧,其实枪匠系统配件的选择也是很不错的问题,那么现在就让我们搞定枪匠系统配件的选择还有合理介绍吧,这里的枪械还有配件也是不错的问题,合理的选择,让你的武器与配件变得更强。
使命召唤手游枪匠系统配件攻略
先说枪匠系统。枪匠系统是使命召唤系列新生的特色系统,于19年的现代战争首次尝试。该系统允许从最多9个不同的方面改造武器(最多可同时更改五个方面),
改变武器的射程,稳定性,甚至改出一把新的武器。其宗旨就是通过配件的取舍改变武器的性能,使其在一定程度上更加迎合使用者。
当前版本的枪匠系统可改造的九个方面如下。
枪口 枪管 瞄具 枪托 后握把 弹匣 下挂 镭射 特长
其中部分武器会缺少某一方面的改造能力,比如M200是没有后握把的。
部分配件也会影响其它方面的改造,以Chopper为例,加装重型握把后不可改造瞄具枪托后握把三项。
以上是枪匠系统的简介,接下来我们开始介绍枪匠系统的各项参数。
先说最主要的
第一项,伤害
伤害是武器三大核心数据之一。它决定了一把武器能够对目标造成多大损伤,进而决定需要多少次射击才可以击杀目标。
在CODM中,目标分为至少6个命中区域判定,
由上往下,依次是
头部
胸部 上臂
腹部 小臂
腿部
不同的武器在命中以下部位时存在不同的伤害倍率。比如M4在第一段射程对全部位伤害都是24,但对头部就是28.8(靶场显示28)。这是因为其对头部伤害系数为1.2倍。
而MP5在第一段射程对躯干是25,对小臂和腿就是22.5(靶场显示22),对头部为27.5(靶场显示27),就是因为其对头部和腿部的伤害系数分别是1.1和0.9。
伤害系数是一个很关键的因素。很多武器改装后能否翻身,或者是否会跌落神坛,很多时候就是取决于伤害系数的。
理论上讲,基础伤害与伤害系数结合,就可以得出对目标造成的实际伤害。
但我既然说了理论上,那实际肯定还要考虑别的。细心的人可能注意到我之前提到了一个关键词,就是第一段射程。
什么是第一段射程?难道除了第一段还有第二段?是这样的。
枪械作为一种靠弹头惯性造成伤害的武器,不可避免的会面对随距离增加造成伤害降低的问题。
对于伤害降低的机制,有些游戏采用线性衰减,每隔一个单位距离衰减一定百分比(比如csgo的M4A4衰减是3%,***则是1%)。而CODM则是采用阶梯式衰减
所谓阶梯式衰减,指的是没有固定算法,在距离达到一定程度后就变为第二个伤害。
因此,第一个伤害所对应的射程,就被称为第一段射程。以此类推,就有了第二段射程,第三段射程等。
这些是您想要的吗
上一篇: 少年三国志零久战篇怎么过 久战篇攻略[多图]-游戏潮
下一篇: 没有了
猜你喜欢
-
命运诗章游戏 角色扮演 5.0
-
epic1月4日免费游戏 休闲益智 5.0
-
老爹卷饼店HD破解版 养成经营 5.0
-
KingdomComeDeliverance游戏 休闲益智 5.0
-
奇妙的节日手工破解版 休闲益智 5.0
-
武道无极游戏 角色扮演 5.0