我的侠客在游戏当中的话,是有命中值存在的,这个可以说是一种比较特殊的属性,经常能够见到的,在攻击对方的话,会起到一定的效果,不过有不少的玩家对于这个并不是那么的了解,尤其是关于它是如何计算的这一方便,而且最为主要的就是,和闪避之间又有哪些联系,两者之间又是如何的呢?下面就来一起看看!
10秒钟就没了,我800+侠客,68000+银两砸完了没出霸道萌主,后来一想,玩游戏啊,还是单机这么较真干嘛,就认准拳精玩了,也是很愉快的。
我的侠客命中值介绍
看了一个关于九剑命中的帖子后产生了测试命中和闪避的想法,然后得出的结果直接震惊了我。
上图师太1W5的命中值有110%的命中率,而方丈5000命中值同样有110%命中率(方丈有静心凝神+15%)
1W命中值连1%命中率都加不到
然后我再向下递减最后得出下列数据:
命中值3700以上+10%命中率(最高2W5都只有10%再高就不得而知了)
命中值1000-3700+9%命中率
命中值500-1000+8%命中率
命中值500以下+7%命中率(再低就测不到了拉个4级白板都有400+)
从这数据就可以看出来命中值到3700就够了,而3700命中值是什么概念呢,1个暗金50级角色不需要任何加命中值装备,不需要主灵巧都可以有3700命中值。
然后又测试了一下闪避得出了同样震惊的数据。
从几幅图可以看到:
175闪避值=14%闪避率
533闪避值=22%闪避率
1050闪避值=25%闪避率
2151闪避值=28%闪避率
4252闪避值=29%闪避率
可以看出2000以后递减太过严重,已经基本没什么收益了,也就是说闪避堆到2000出头就可以了。
面板的这个数值显示,是假设你面对闪避为0的敌人时候的效果,所以单纯从面板看会有大量溢出,打擂台的时候大家都有闪避值,所以真正的命中效果应该是用自己的命中减去对方闪避之后再进行换算,暴击值、连击值同理。
当然,以上纯属个人揣测,揣测依据是我难以相信这个游戏的数值策划会真的傻缺到做出这么多溢出的数值系统…如果真如面板显示,那么那些加xx值的装备词条和天赋有啥意义?那样也太打策划自己的脸了
这些是您想要的吗
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