原神天遒谷任务当中,是需要点火把的,这个的话也是其中的一个环节,而且还需要有相应的顺序才行,具体要怎么做呢?下面来了解下!
原神天遒谷点火把顺序
但它也有不少自己的特点,比如动物受惊逃跑一段会消失,不同角色有不同属性与酷炫的技能,不同元素之间还能发生各异的反应,嗷嗷!还有地图加载比塞尔达要快一点。
位置标识
遇到的情况按照点亮状态的火把个数分为以下5种。
0个亮:
这种情况不存在。详细推导在后面。
1个亮:
默认亮的为1号位步骤为。点亮顺序:3号,4号。顺序可变。
2个亮:
分为两种情况相邻或者不相邻。
先处理简单的不相邻则点亮中间完成。
两个相邻时,默认两个对面的那一个为1号。点亮顺序为:1号,3号,4号。
3个亮:
3个相邻。详细推导在后面。默认3个中间亮着的为1号。点亮顺序为3号,5号,2号,3号。
3个不相邻,默认3个中间亮着的为1号。点亮顺序为2号,4号,1号,3号,1号,5号。
4个亮:
没得选。默认没亮的为1号位则步骤为。点亮顺序:1号,3号,5号,2号,3号。完成点亮。
话说塞尔达地图加载时间真是闻者落泪。咳咳又扯远了,能看得出原神还是有些许多自己独特的设定的,这些点子从提出到采用到实现再到展现在我们面前,绝不是空说而已,这中间绝对是用心设计过的。
这些是您想要的吗
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