三国志战略版在搭配阵容的时候,往往会有一些非常细小的环节,也就是不那么引人注意的地方,但是这些的话都能够发挥出很大的效果出来,有点像是黑科技一样。
三国志战略版阵容黑科技攻略
老套路,兵无常势,法刀太史慈。理论伤害值240%➗3=80%,治疗值180%➗3=60%,太史慈全程连击,翻一倍。伤害值240%,治疗值120%。对比一下,目前一线技能杯蛇鬼车理论伤害值76.5%,治疗值56%。效果几乎是杯蛇的3倍,考虑到太史慈即使全加智力,智力也和一般谋士有差距,基本实际差不多是2倍效果。
每三次,这个技能很强,但是很怕缴械
另外兵无常势这个技能一直被低估,还有待开发,也可以给其他高智商选手,然后带个兵锋。
细心的同学可能已经注意到了,很多技能后面有(受武力影响)(受智力影响的字样)。你没猜错,这类技能的实际效果比原效果会强很多。没错,我就是再说破阵摧坚加强的真鸡儿多,原来减防80现在减150多,而且原来先打再减,现在先减防再打伤害。藤甲兵那么肉也是这个道理,受统帅加成以后实际减伤要多很多还有暂避其锋和曹老板技能这种。同样诈降也比自愈更肉,末将常山赵子龙前来诈降!
骑虎难下可以会心。测试队:甘宁(4红) 吕布 郭嘉;骑虎 强攻,双追击,西凉铁骑 减伤。 思路:吕布的决斗触发 测试前两回合都出了决斗 大概骑虎伤害在6000-7000
如果全程负面,理论伤害率(96%✖️3+74%✖️2✖️2)=396.8%接近关二爷的四倍。还鸡儿禁疗。。。玄德公也哭晕在了厕所,这游戏目前负面状态战法太多了,嘲讽也算负面,想全程负面并不难,这老哥才是输出法师一哥啊,能pk满搭配陆逊。可怜我王佐之才的荀(gou)彧(huo)还在家里种地。
队友先嘲讽给buff程昱再出手 速度慢倒不是很伤 就是几率不高 有时候一场下来能输出2w多 有时候1w都不到 就很难受。
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