王者模拟战在游戏当中是有很多不同流派存在的,不同的之间会有各自的克制关系存在,有的会有利于这个,有的会对其他的有克制关系。
王者模拟战流派克制攻略
四辅克全法师阵容,纯刺客(有三星玄策)克所有未成形阵容,刺客上限多高要看抽卡运气和刺客击杀回血天赋。新版本的战士流应该克制刺客和纯射,射坦没试过不过应该可以。
射坦稷下(打法师凑辅助)最稳定的阵容,长安前期刷钱用,长城最好不要当核心羁绊发展,蜀国很看脸,整体质量和凑齐很重要,吴国一般搭配法师稷下,魏国不建议玩现在很弱。
总结一下
能拿来当核心羁绊凑的
蜀国 战士 刺客扶桑(这俩基本绑定) 法师(五个差不多就够)
推荐作为副羁绊的
稷下(2个) 辅助(一般只针对法师) 长城 长安(3个)吴国(有守护挚爱可做核心)
射手(一般凑三个)坦克随缘就好
另外我用魔种天赋流锤爆过完全体坦射流,公孙离李信天赋流感觉稍弱于魔种天赋流,不过都是凌驾于其他流派的TS级。
坦克包射手目前还是最优解
上个版本射坦就很强,不过刺客法师强力,差不多三分天下,射坦最稳,法师最强,刺客最暴力,这个版本削了法师刺客,射坦削弱较小并因为稳定特性,不太受天赋限制,一下子唯我独尊了。
这么说吧,上个版本我打法师吃鸡率有65+ 前三率80+,打射坦吃鸡率60+,前三率有90+,打刺客吃鸡率有55+,前三率有70+(刺客胜率低些主要是玩刺客太多容易卡牌,相反法师玩的人相对少些)
这个版本坦射依旧稳定,并容易让拖后期,而刺客削弱,加刺客前期成型难度提升,无法在前期做到有力暴打,后期打不过坦射阵容,玩坦射的人多了刺客有些自闭。
至于法师,成型比射坦慢,毕竟有长安打工仔,就算成型两个辅助可以制裁哭笑,伤害远没有之前暴力。
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