大征服者罗马技能天赋是有很多种不同类型的,各种搭配起来的效果也不一样,具体选择哪个会比较的好?下面来看看!
大征服者罗马技能天赋攻略
暴击系技能、天赋
天赋骑兵战术/弓兵战术/海军战术:骑兵/弓兵/海军暴击率增加10%
技能战吼/突击/优势:步兵/骑兵/弓兵士气高涨时的暴击率增加最大20%。
先谈这三个兵种天赋,单出来看收益是不够的, e社一般作品的暴击伤害是1.6倍,即额外60%的输出,按照增加10%的暴击率,相当于平均输出增长了6%,霍去病上三边重骑兵的平均面板输出140左右,取6%相当于平均伤害8.4,而我们知道平均收益相等的情况下,稳定性越高越好,那么这个天赋绝对弱于加10点的固伤,拿霍去病和阿米尼乌斯为例,单骑兵战术的天赋造成的收益,可能阿米尼乌斯多一格的骑兵上限已经弥补了霍去病的天赋。那这是否说明阿米要比霍去病好呢,还要看具体技能和阵容搭配。
然后再看这三个加暴击率的技能,是不是有点尴尬,因为收益计算起来是四项相乘——士气高涨的概率,乘以暴击率,乘以额外暴击伤害率再乘以面板。
之所以这个技能一开始不看好,是因为第一项的概率太低,容易严重拉低平均收益,然而我们能否通过发挥主观能动性来提高这个概率呢?显然可以,我们有两个方面可以弥补。
第一个方法是装备黄金桂冠,简单粗暴,直接将第一项的概率提到百分之百,这样不确定变成了稳定,即额外收益近似于平均增伤12%,而且是士气高涨时的12%,三编重骑兵上带黄金冠的汉尼拔,平均面板约为180,乘以12%为21.6,相当于增加20点固伤,直观点说就是近似于涨了三格骑兵上限。但此处的强科不等于突击这个技能强,而是士气高涨、元帅军衔(黄金冠元帅才能用)、与技能叠加在一起的效果。
诚然黄金冠只有一个,但我们还有一个办法是使用军事战术演说,仅消耗不到10点文化值将士气提升一级,本作军事战术无距离限制使用,这一点技能外的改动意外盘活了三个暴击技能,理论上我们盯住一个将领用演说,也能保证其大部分回合士气高涨。
综上所述,暴击技能和暴击天赋是平均收益不高,需要用在刀刃上的技能,用在低能力武将身上意义不大。本作理论上最大暴击率为多少呢?我认为是霍去病装备战争金矛和混沌战旗,再加上自身暴击技能和天赋,在军事战术演说作用下为15%+25%+10%=50%,近似于面板增伤30%。
PS:
多年的e社游戏老玩家了,从世界征服1945开始玩到现在每作都投入了不少心血和rmb来支持喜爱的游戏。从目前罗马入手几天体验来看,本作同质化的体验没有太大改变,之前几款作品都氪了至少1000,体验了相当愉悦的玩游戏之畅快感,而本作暂时没氪,对于豹子头玩家体验感觉极度不友好,卡关严重,因此3星-3.5星吧。
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