河洛群侠传是一款武侠风格的国产单机游戏,这个游戏目前已经上线,在相关的平台上褒贬不一,具体这个游戏怎么样,好不好玩呢?下面是友情MT为大家带来的河洛群侠传评价介绍,希望能帮助到大家!
河洛群侠传评价:
1.画面
中规中矩,几个人物建模至少可以看,比侠客前传进步很多。评分20/30
2.游戏系统
战斗系统还行,ap制的系统中规中矩,然而问题有两个
(1)战斗视角偏小,调整战斗视角也很小。
(2)战斗中变数太少,中个毒好像没什么大的后果。更可恶的一点,中了buff或debuff后只出图标,没有注释,游戏友好型0分,我们玩游戏是为了放松,不想太动脑子的。
其他方面,铸造、修炼和好感度系统挺好的,有较好的的自由度。感悟系统就做的一般了,技能树不够丰富,都只是数值的提升,没有特性的添加。
同时,在探索过程中,没有相应的难度提示,导致进入支线副本(如蛇窟),如不保存,会丢失很多进度,游戏友好度很差,就不能做一下五分钟自动存档的功能吗?
以上总评 17/30
3. 优化
我玩的是最新版本,所以不考虑最开始版本。我认为整体优化进步非常大其实,但优化策略完全失败,跑图过程中载入数据导致游戏在某些阶段卡段太严重。整体评分15/20
4.剧情和配音
因为是开放世界,剧情不是很重要啦,所以只占20分。目前来看还不错,人物描写稍微有点纸片化,但无伤大雅。除此之外,配音是个灾难!不说破音,而是主线剧情中人物配音太过于僵硬了,还不如不要。整体评分 14/20
总评:
用U3D做一个武侠世界的塞尔达荒野之息,这是一个太好太好的想法了。可惜心比天高,命比纸薄,引擎,资金完全限制了游戏的上限,同时太过注重玩家的意见,导致河洛和轩辕剑6一样,犯了一个非常大的错误,那就是临阵加内容,然而内容不过关导致恶评如潮。
PS:
关于游戏进度,我个人认为低速率均衡的读入周边场景信息是更好的方法,而不是到一个板块开始全盘读入
个人认为美术效果意外的不错,即便是卖地也不晃眼睛,这点比一些特别喜欢上纯饱和色的游戏美术好多了。另外还有一点,知道是u3d的画面,心里自然而然期待度就下降了,要是古三是这种画面,2分不能更多
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