原神盾反机制可以说是十分特殊的,在游戏当中的话,这个也是经常能够见到的,特别的不错,在一些特殊的场景下,往往可以发挥出很好的效果,带来一定高收益的,不过首先是需要触发才行的,具体来说,详情到底如何呢?下面就来看看!
原神盾反机制介绍
结论1:护盾类型与古岩龙蜥属性相同(或岩元素盾),伤害为15%怪物的最大生命;异元素时,伤害为5%的最大生命值。
结论2:护盾对原岩喷吐有很强的减伤作用,盾反的触发条件是护盾能承受住减伤后的伤害。
结论3:多重护盾的情况,伤害取最高的那个,不会叠加。
1.盾反伤害
盾反的伤害是跟古岩龙蜥的属性,以及护盾的类型有关的。这个其实官方给的引导教程里已经给出了说明,如下图所示。
护盾的元素属性跟原岩喷吐的元素属性相同的时候,伤害会更高。岩元素护盾的话,就不管古岩龙蜥是什么属性,都是反制最高的那个伤害。
那么伤害具体是多少呢?我这边也是前后截图对比了一下
计算下来,同属性盾或者岩元素护盾的话,对怪物造成的反制伤害约为15%的怪物最大生命值。然后异元素的反制伤害的话,则是5%的怪物最大生命值。异元素是同元素的1/3,原神里其实还有不少这种比例的。(比如不同属性角色对元素微粒/晶球的吸收)
所以在对付古岩龙蜥的时候,最好带一个有同属性护盾的角色,或者直接无脑带岩元素盾角色。没有合适的护盾角色的时候,也可以带一个岩系角色打结晶盾。结晶盾也是可以触发盾反的,反制的伤害自然也是看结晶盾的类型。
目前原神里的护盾角色并不多,各元素护盾下图所列举
(其中岩结晶盾只能由幼岩龙蜥产生)
这些是您想要的吗
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