四叶草剧场血月古堡是一个很不错的活动,里面的话,玩法是十分丰富的,也有很多剧情存在,这些都是可以自由的进行选择探索,后续的话,也有各种不一样的结局,每一个都是不太相同的,具体来说的话,分别都是有哪些,怎么触发呢?下面来看看!
四叶草剧场血月古堡结局大全
目前这些结局,除了血之翼结局、未曾谋面结局、执事任务结局、最强猎魔人组合结局,其他都是概率触发而不是特定条件必定触发。然后玩家的某种行为会增加对应结局触发权重:
开宝箱多了会增加宝箱王权重
遇到的走廊多了、摸书架摸出老鼠次数多了会增加鼠王权重(不确定其他战斗对鼠王结局权重是否有影响)
吃糖(或者三种食物都算)多了、吃地上蛋糕多了会增加贪吃龙权重
获得食物数量多了会增加甜点陷阱权重
探索的家具数量多了会增加执事长的工作权重
开过的宝箱房宝箱多了会增加走失的猎魔人权重
这些结局都是在进入新的宝箱房时触发报告,应该是从进入第3个宝箱房开始有概率触发结局报告,若未触发,则进入下一个宝箱房时触发概率更高
(比如进入第3个宝箱房有40%几率触发结局;若未触发,第4个宝箱房有80%几率触发结局报告;同理第5个宝箱房有90%概率触发结局,以此类推……)
进入新的宝箱房时,先判断是否触发结局,若触发结局,则根据当前结局的权重随机一个结局。这就是为什么刷结局会有那么大的不可控性
但是利用这些特性,我们还是可以尽量控制着往想要的结果上靠拢;利用结局会在进入新宝箱房触发的特点,我们也可以控制一局更快或更慢结束
这些是您想要的吗
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