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跑跑卡丁车官方竞速版道具车哪个好,相信很多玩家都不知道,那么游戏中什么车最适合跑道具呢,下面嗨客小陈为大家介绍跑跑卡丁车官方竞速版最强道具车一览。

跑跑卡丁车官方竞速版最强道具车一览

跑跑卡丁车官方竞速版道具车排行 最强道具车一览[视频][多图]图片1

第十名:圣诞糖果9
稀有罕见的档次,精简玲珑的设计,甜美可爱的外形,层次分明的色彩感,再加上集金炸与冰水于一身的功能,曾经历一段时间绝版,至今仍难求一辆,它是土豪的专属,象征着尊贵与奢华,散发着浓浓大金链子烤猪腰的气息,拥有它,是一种财富的外在体现,没有人敢怀这辆车主人的财力,点两串烤腰子眼睛都不带眨一下,吃一串,扔一串,还不要找钱。
虽然逼 格高贵,但我们也不要过分神话它,从功能上看,只不过是个板车加强版,糖果导弹破掉气球,冰冻炸弹破掉迅脱,等于是回到大家都没有气球和迅脱的年代,本质上什么都没变,只是换个花样而已。
糖炸和冰炸虽然都是超级属性,但冰炸的效果远远不能与糖炸并论,只克迅脱,不克手解,殊不知,手解一样很快,不禁给人一种“然而并没有什么卵 用”的感觉。
缺点一:糖炸和冰炸都可以被宠物防御。(意味着敌人可以对策你,盾车带防水宠,没盾的带防炸宠)
缺点二:既没有速度又没有防御。(在如今到处都是水地雷的时代,压力山大)
优势:玩无改赛。
总的来说,糖果9的强项不强,弱势明显,除了无改赛有它的生存空间,野战无规则很难生存。

第九名:暗影骷髅9

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与圣诞糖果不同的是,冰水换成了“磁铁高概率得警灯”,大概百分之40左右,鉴于冰水的效果并不比普通水好多少,而暗影骷髅的磁铁额外获得警灯,既可以攻击,又加强后追,虽然是个概率,但仍然要比冰水强一点。所以排名比糖果高。
实战中没有防守的车经常被人一两个道具就打到后面去了,这种情况如果不赶快上位的话,落后是捡不到导弹和冰水的,那就只能跟在队伍后面捡磁铁和加速玩,好在暗影骷髅的磁铁能得警灯,除了增加上位能力,顺便还能转一下敌人。
缺点:警灯概率偏低,存在大的不确定性,发挥不稳。
优势:中游能得到金炸,下游能得到警灯,两段兼顾,全方位掩护。
总结:金炸和警灯能上能下,是天造地设的黄金组合,只可惜暗影骷髅的警灯概率偏低,时而欧洲教皇,时而非洲黑酋,发挥不稳定,所以潜力有限。
无规则不是很强,但是天然属性就能打中游和下游,也推荐玩无改赛。

第八名:钢甲战车9

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我本以为氪金玩家只存在于少数人当中,自从玩了这个游戏,发现氪金是一个全民性质的群体,哪都能遇见三红改装,哪都能遇见水地雷,你们的粒子难道是冲话费送的吗?
水地雷是特别恶心的一个道具,除了一变二,更厉害的是群攻,不是怕不怕,而是躲不了,跟技术没有关系,人家会在特别狭小的路段,或者在后面看不见的死角扔上两个,即使你小心翼翼,你不踩别人也会踩,不可能避免。
而钢甲战车很好地诠释了什么叫适者生存,就一个无视水地雷,足以令它的地位举足轻重,在主流比赛当中,几乎把把都有大量的水地雷,相比糖果和骷髅,老是上来又下去,下去又上来,钢甲战车更不容易掉队,它能在中,上游的位置呆更久,只有跑中,上游,才能得到金炸,才能发挥掩护的作用。
有人说,总感觉钢甲战车的金炸得率比别的掩护车高,其实不是概率高,而是你跑中上游的时候比别车多,所以吃到金炸才多。

第七名:黑暗阿努比斯/阿努比斯9

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不要以为盾车没有攻击力,于是弱。俗话说:最好的进攻就是防守。你再多攻击,打人家不痛,那作用还是零。
任何赛制,任何规则,都有盾车的一席之地,它最大的作用不是领跑,而是充当肉墙,盾车最强大的时候是当它跑第二名时,为前面的队友挡住枪林箭雨,一夫当关,万夫莫开。
道具赛较量的核心不是你打了敌人多少下,更重要的是能不能保住自己的位置,比如保住2到4,然后再想办法牵制和拖慢敌人,老是掉队就什么用也没有了,盾车强就强在它的卡位能力,顺便也能用一些小炸弹小蚊子小水球之类的道具来牵制敌人,防守上的完全优势,令它始终能守住比较靠前的位置,堪称移动要塞。
阿努比斯拥有最高概率的金盾,正因为得率高,所以更容易卡住上游位置,因为卡住上游,所以得到更多的金盾,这是一种良性循环,最后算下来,金盾的获得量足足是天马的一整倍,当之无愧的盾车之王。
有这样一个盾车在前面,糖果和骷髅往往会感到即无力又无赖,导弹扔出去,水花都看不见一滴,而自己却还要面临前面扔出的水地雷,简直天克。

第六名:铲车9

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跟钢甲战车相比,同样可以防水地雷,同样适者生存,只不过“黄金炸弹”改成了“磁铁百分百得超级加速”,虽然失去了金炸,但磁铁百分百得超级加速却是以一换二,而且换来的还是个超级属性,还不用考虑别人防不防,拥有更强的自主性,比金炸好用多了。
虽然看起来只比钢甲强一筹,但它面对盾车时,却是完美的天克,绝对速度上的优势,根本不用管你有多少盾牌,直接超车就行了,一个磁铁上去,一个超级加速拉开距离,完美套路,盾车一点办法没有。
优点:铲车9的单干能力特别强,平时野战大多遇到的都是一些乌合之众,大家都不讲协作,所以开铲车9相当爽,自己爱怎么玩就怎么玩,不用管人家。
缺点:它的优点就是它的缺点,单干强,协作差,没有防守,没有进攻,只有速度,一下子跑在前面,一下子跑在后面,但不论它在哪里,对敌人都没有多少威胁。

第五名:军用吉普车9

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虽然比钢甲战车只多了一个迅脱属性,但灵活的转弯,细腻的操作足以令它与众不同。
车辆自身的灵活+迅脱形成一种良性循环,使得操作变得更细腻,更灵活,更人车合一。
就因为这一个属性,还让它有了理论上的完美改装,完美两个字,盖过一切瑕疵。
推荐改装:磁铁一定概率得加速,最高速度转水地雷,毒性水炸弹
毒水是一个非常有技术含量的掩护道具,用的好,受益无穷,用不好,就是个普通水炸弹,甚至还可能害到自己人。
不是每一辆掩护车都适合改毒水,它是一个针对性很强的道具,主要针对盾牌多的车,或者跑上游的车,你拿它打一些没盾牌又跑在中间的掩护车一点用都没有。所以适合改装这个属性的车辆,必须符合两个要求;
第一:具备强力攻击(保证毒到对方时能一招让他回到解放前)。
第二:具备上位能力(因为敌人只要跑前三能就捡到盾牌,你上不去,或者上位的次数不多,那就毒不到上游的敌人,毒中间大多是没用的)
吉普车正好符合这两点,强力攻击——金炸。上位能力——无视水地雷。
没有任何车比吉普更适合改毒水,毒水+金炸+无视水地雷+磁铁得加速形成一种最良性的相互循环,将掩护功能发挥到最佳状态,堪称第一掩护车,它的上位能力,足以毒到任何位置上的敌人。
这是一辆特别注重组队协作的车,队友越强,遇强则强,潜力不可限量。

第四名:救护车

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很多人宁愿相信猪会写字,都不愿相信救护车排第四。
因为一直以来,救护车给人的感觉都是高高在上的霸主,不得不承认,它曾经的确是一辆狂甩其它车八条街的霸主,曾经很长一段时间里,没有任何一台车可以撼动它的地位,它的强大甚至威胁到创造它的公司,因为无数玩家都被它转跑了,没有玩家,公司怎么赚钱?结果就被毫不留情,狠狠地地削了一把,这一削,直接导致救护车时代的终结。
虽说超级警灯的功能一样没少,但是防御降到2秒,速度降到2秒,警灯降到2秒,曾经可都是5秒,多么不可一世,如今平平无奇,严重残缺的加速,比较残缺的警灯,跟一个还算完整的盾牌组合成的道具,跟铲车比,速度只是人家的一个零头,跟阿努比斯比,盾牌数量远远没有人家多,唯一的优势,是救护车的盾牌可以当警灯用,但区区两秒,能转到几次?
不可否认,盾牌和警灯结合,能攻能守,依然是非常强的一个道具,但仅限单干,单干方面,救护车比铲车更无脑,更不在乎协作,它也没办法做到很好的协作,只不过因为有盾,使得比较容易上位,但是论卡位能力,道具对拼能力,没有什么优势。
总的来说,排第四已经是一个很公正的判断,名次只高不低,毕竟救护车比较偏单干型,往往单干型的车不会遇强则强,只会遇强则弱,潜力比较有限。

第三名:黯泣9

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铲车9,救护车,黯泣9,磁铁流的特点就是一个比一个无脑,无脑不是贬义词,而是这种类型的车,天然的属性就注定了它的无脑玩法,个体太强了,根本不讲协作,跑在哪儿都行,跑哪儿是哪儿,一路向前,输赢随缘,主要还是看终点线最后几秒的把握,能领先当然更好,但是落后也能绝杀的几率也比较高。
自从救护车削弱以后,黯泣9的使用率基本上升到了与救护55开的水平,大有分庭抗礼之势,究竟孰强孰弱?正所谓长江后浪推前浪,前浪必死沙滩上,如今救护大势已去,不可能再有东山再起的时候,游戏制作人再傻也不可能顾虑一个过时的车,只会把更多的心思用在新车上,随着更新迭代,将来的道具赛将会越来越不利于旧车生存。
更新迭代根本不用削,也不用升,就是随着新车新功能的出现,自然而然地打破过去的对抗形式,从而减少旧车价值。比如天马和阿努比斯,过去大家都以为天马强,但随着新的,功能更强的,各种各样的掩护车出现,天马的劣势(金盾数不够)被凸显出来,如今有点跟不上节奏,发挥大不如阿努比斯。属性没变,但由于外在挑战的改变,地位也随之发生翻天覆地的变化。
天马和阿努比斯的例子,将来会应验在救护车和黯泣的身上,随着新的挑战越来越多,救护车只会逐渐被潮流取代,再多的辉煌都成为过去式。
况且两车之间现在就已经达到了55开的鼎足局面,黯泣改装“加速器转超级盾”后,防守的弱项也得到很有效的弥补,跑前三和后二都是高概率得盾牌位置,上位能力不输救护,一样可以全线作战,而黯泣的速度更快,警灯更长,导弹除了消耗敌人一个盾牌,还有概率一举三得,额外再获得磁铁,磁铁又获得警灯,无论速度,攻击,还是道具数量,全方位压制救护,这么多的强项,赢在未来是注定的,即使现在,通过合适的改装,作用都不输救护了。
推荐改装:加速器转超级盾,最高速度转水地雷,盾牌转超级盾牌
黯泣9绝对乃当下磁铁流的代表,单干车的第一,警灯界的扛霸子,赢在未来是注定的,潜力巨大,发展前景非常值得期待。取代救护已是定局,如果两车之间二选一,我相信大部分人都会选择黯泣。

第二名:消防车9

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道具车种类众多,各有所长,产生了各种各样的玩法,单干有单干的玩法,掩护有掩护的玩法,领跑有领跑的玩法,肉盾有肉盾的玩法,还有一种玩法,叫做赋能玩法。
就是大家彼此赋能,让对方的能力变得更强大,发挥1+1大于2的作用。
消防车正好符合赋能的要求,被磁铁攻击百分百获得加速,这意味着可以白拿很多额外的道具,不需要付出代价,就是白拿。
即使白拿,都算不上消防车最厉害的地方,更强的是,除了白拿,它还能凭空创造。不是为自己创造,而是为队友创造。假如队里有两辆消防车,那么除了被吸得道具,彼此之间互吸也能创造道具。也许有人认为,在混乱的比赛中,不一定能吸到对方,但如果四辆都是消防车,吸对方的难度就降低为了吸自己人,简单容易很多。
俗话说,一根筷子轻轻被折断,两根筷子还是被折断,一把筷子很难被折断。消防车恰似这个比喻,如果单一的个体,看起来并不强,但四个抱团,就是1+1+1+1远远大于4的效果。
结合当下道具赛以“磁铁”为主的竞技形式,到处都是吸,也体现出消防车的适者生存能力,设想一下,四台消防车一起组队,每一个都能同时接收八台车的赋能,每台车每一圈只提供一个道具,加起来就是八个,三圈就是二十四个,整个队伍就是九十六个,何况磁铁那么多,平均一圈每台车少说能捡三,四个,多的话变出十几个都不是问题,再加上队友之间互吸,最终的数量将成远远大于九十六,甚至成倍超过九十六。
敢问黯泣和救护,任凭个人能力再强,面对一个队伍,全是彼此之间赋能协作的消防车,一局随便比你们多一两百个道具,还能有几成胜算?(注:消防车额外得到的加速器不只是加速,可以变出其它)
黯泣,救护这种单干型的车,虽然个体强大,但潜力也直接体现完了。消防车虽然个体一般,但抱团协作,彼此赋能,既能白拿,还能白造,潜力不流于表面,更值得大家开发和深挖。

第一名:金刚龙9 

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它出身低贱,就是个免费送的车,一直以来被众多玩家所嫌弃;
它相貌平平,妈妈不亲,爸爸不爱,更得不到主人的喜欢;
它明明很强,却总是被区别看待,人们总是把目光放在那些档次高贵又颜值俱佳的车上,而忽视掉了真正的实用性; 
早在救护车称霸的巅峰时期,金刚龙便是极少数能与之分庭抗衡的车,如今救护削弱,彼此之间更是此消彼长,一个成了残疾人,而另一个还是过去的龙金刚。 
若论单干发挥,金刚龙也许不算太强,毕竟没有防守,也没有绝对性的速度优势,但组队赛不是一个人的游戏,重集体大于个人,重协作大于单干,平时野战遇到的大多是些乌合之众,大家都不讲协作,那协作车的性能发挥不出来,反而不如单干车好用,这也是之所以黯泣和救护那么流行的原因。
而金刚龙与消防车,都是抱团协作的能手,虽然“被磁铁攻击得加速”不再是百分之百,但机率也高达百分之70以上,有足够强的稳定性,更重要的是,恐龙弹无视宠物防,同时伤害又可以叠加,绝对第一进攻道具。要知道,玩无规则,高概率宠物对金炸的防御接近百分之40,可想而知恐龙弹的强大。 
推荐改装:磁铁得加速,水地雷,迅脱。 
注意:不要改加速器转超级盾或者警灯,这两样道具留在手上会影响磁铁的发挥,最好的玩法是,得到加速能变就变掉,变成磁铁意味着不仅自己有几率再得一个道具,同时还能为队友提供道具,变成恐龙弹直接扔掉,打到就是赚到。
高概率和高效率的赋能,加上最强杀伤力同时又可以叠加的进攻龙爪,使得四小龙组合堪称无敌之组,没有任何队伍能与之相提并论,四小龙就是天字榜排行第一的金牌阵容,潜能最强的道具车,草根英雄车。
人们常津津乐道的——四小龙 VS 480 ,从各种角度看;
无规则:120必输无疑。
宠物,让救护车大量的进攻道具浪费,而金刚龙的恐龙弹却不受影响;锁,轻而易举就能把救护车打下去,一下去盾牌就没用了,还得变成吸,结果一吸,金刚龙又得道具。三条龙能把四救护拖到读秒完不成。
禁宠物禁锁:七三开。
彼此互吸加上被救护吸之后,金刚龙的道具实在太多了,救护车的盾牌根本不够用,扛不住那么强的火力,想占领上游优势是不可能的,领跑很快就会被打下来,上位很快就会被打回去,只是能跟上队伍,输赢主要看终点线前能不能绝杀。绝杀虽然刺激,但就是个低概率的事件,运气成分很大,长局不相信运气。
只要“甜橙”不龌龊的秘密调低金刚龙加速器得率(目前大概百分之70或多),四小龙无解。

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