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神都夜行录很多玩家不知道这样才会让妖灵产生暴击,暴击和会心的利用率是怎么转换的,下面嗨客小陈为大家介绍神都夜行录暴击率是怎么算的。

神都夜行录暴击率计算方法介绍

神都夜行录暴击率是怎么算的 暴击率计算方法介绍[多图]图片1_游戏潮


神都夜行录共同属性与私有属性

首先,先科普两个小知识:

共同属性:为妖灵及人物共同拥有的属性,如会心值

私有属性:为妖灵或人物自己本身私有的属性,如生命值

好了,下来介绍一下各个属性的区别。。


神都夜行录会心值详解

【会心值】共有属性

会心值通俗的来讲,相当于暴击率的体现。会心越高暴击越高。

会心值由人物血条底下的紫条表示。会心数值只显示两格(第二格会在会心超过100后覆盖在其上面为亮紫色),但数值上限远不止两格,具体上限无法测试

这里提供一个暴击率计算公式:

暴击率=会心值×会心利用率


神都夜行录会心利用率详解

神都夜行录暴击率是怎么算的 暴击率计算方法介绍[多图]图片2_游戏潮

【会心利用率】私有属性

就是对于会心值转换为暴击率的利用率

这张图上伯牙的会心利用为四格。会心利用率的满格为五格,每格为0.2(此为估值),也就是说伯牙有0.8会心利用率,即1点会心值可提供1×0.8=0.8暴击率

下来说一下降妖师本身的会心利用率(估值)

这里面第三条说到降妖师基础1点会心=1%会心率(暴击率),也就是说降妖师的会心利用率为1

推荐一个妖灵:酒灵

神都夜行录暴击率是怎么算的 暴击率计算方法介绍[多图]图片3_游戏潮


在没有加会心值的妖灵的前提下,会心值一般会保持在30-50,所以这时候更高的会心利用率才可以打出更高的伤害。

拿酒灵举例,比如:30会心值×【1×(100%+300%)】=120%暴击率


神都夜行录会心获取速度解析

【会心获得速率】

会心获得速率为攻击时,每次攻击可获得的会心值数量。

降妖师无BUFF状态下每一次攻击会加1点会心值,说明基础会心获得速率为100%

推荐妖灵:阿蛮

神都夜行录暴击率是怎么算的 暴击率计算方法介绍[多图]图片4_游戏潮


使用阿蛮技能后,降妖师每1次攻击,将获得1+1×200%=3点会心值


神都夜行录会心消耗解析

【会心消耗】

会心消耗为每次暴击时,会扣除的会心值。

游戏初始的设定为:每次暴击扣除5点会心值

举例:降妖师先攻击10次没有暴击,在第11次暴击。

分析:10次没有暴击获得10点会心值,第11次攻击时获得1点会心值,但第11次暴击了,就得到最终会心值为:10+1-5=6点

【小科普】(可跳过)

10月10日包括之前的会心计算方法:在会心获得速率为1的情况下,每次攻击可获得1点会心(即使暴击,暴击的这次攻击也会获得1点会心→计算公式X-5+1=X-4,X为已有的会心值)

10月11日更新后:

神都夜行录暴击率是怎么算的 暴击率计算方法介绍[多图]图片5_游戏潮


从上图可以看出,暴击时将不加会心值,计算公式变为X-5

10月11日中午热更新后:

暴击依旧不加会心值,但公式变为X-4

所以说,数值的变动将和10月10日的相同,但原理不同了

继续回到正题。。。

这是伯牙的属性图。可见,五阶伯牙即使暴击也不会消耗会心值,不愧是木系第一辅助。


神都夜行录会伤计算方法解析

【会伤】

会伤为暴击时可以造成的伤害。

由此图第三条最后一句可得:会伤是200%

也就是说,暴击时可造成双倍伤害

这里就不得不提金系第一大佬:裵旻

以五阶剑圣为例:比如技能基础伤害为10

神都夜行录暴击率是怎么算的 暴击率计算方法介绍[多图]图片6_游戏潮


暴击之后伤害为【10×200%】×300%=60

再看一下剑圣的满被动第二条

神都夜行录暴击率是怎么算的 暴击率计算方法介绍[多图]图片7_游戏潮


最终伤害为:10×(200%+200%)×300%=120

不得不说,剑圣真的强!

今天的主要内容就这么多,下来向大家推荐一个妖灵——乌灵

这是她的满级被动

莫名觉得,在会心足够的情况下,阿狸感觉乌灵要强于金乌。

这里再科普一个小知识:妖灵的技能伤害倍率

比如一个妖灵倍率为300%,那也就是说,不管他是一次伤害还是多段伤害,只能造成其攻击300%的伤害数值。

【实例分析】(可跳过)

假设:乌灵:会心值为50,1000攻击,5段伤害,倍率500%,属性提升80%攻击,被动会伤+200%,会心+40,利用率+100%,拓印会伤+150%

伤害计算:因为利用率+100%,暴击率为(50+40)×【0.8×(100%+100%)】=90×1.6=144%,所以计算每击必爆

攻击:1000 →属性加80%攻击4段伤害→ 1000×(1+80%)×500%=2250*4=9000(这是四段在不暴击时可造成的最大伤害,每段可造成2250伤害)

暴击时:

第一段:伤害=2250×(2+1.5+2)=12375 会心值=90-4=86 暴击率=86×1.6=137.6%

第二段:伤害=12375 会心值=82 暴击率=131.2%

总伤害:12375×4=49500

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