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您的位置:首页 > 游戏攻略 > 高手进阶 > 影之诗虫妖卡组代码分享 虫妖精卡组码分享[多图]

影之诗虫妖卡组是背称之为0tk的卡组,除了拥有耗血能力很厉害以为,还有一个繁衍能力很强,嗨客小编教教虫妖卡组的搭配吧!

什么是虫妖?虫妖也称OTK妖,是围绕着“魔心虫”这个随从而构筑的卡组,旨在通过一回合斩杀对手(不要说20血,就是2000血都斩给你看(滑稽).jpg)。魔心虫就是下面这个玩意儿:

影之诗虫妖卡组代码分享 虫妖精卡组码分享[多图]图片1_游戏潮


有萌新看到这就会问了:这个2费1攻1血(一下简称2/1/1)的辣鸡怎么可能会是卡牌的核心?
有这样想法的萌新请注意它的技能:疾驰+下面那两行字(简称为连锁)。什么是疾驰?在影之诗的游戏里随从放下场的第一回合是不能进行攻击的,但有了疾驰效果后,随从只要丢下场,就能马上进行攻击,而且能选定的目标不止对面场上的随从(突进只能选定对方随从),还能选择对方主战者,这就意味着虫虫只要丢下去马上就能扑脸。
接下来再来说说连锁。这个技能也是妖精职业的突出特点。萌新应该都看过妖精职业的介绍吧,就是下面这样:

肯定有很多萌新对介绍一窍不通,不要急,跟着老师慢慢来。
连锁,简单理解就是:用了多少张牌就能发挥相应的效果。我们拿天虫战士举例子:

影之诗虫妖卡组代码分享 虫妖精卡组码分享[多图]图片2_游戏潮

下面的两行字就是这个随从的连锁效果,意思就是:只要你在使用了两张牌之后再使用这张随从,就会触发它的效果,它进入战场后就会从3/2/3变成3/3/4+疾驰。这就是连锁的效果。

影之诗虫妖卡组代码分享 虫妖精卡组码分享[多图]图片3_游戏潮

回到虫虫那里,萌新再仔细看看虫虫的效果就能明白是什么意思了吧?只要在一个回合内打出5张牌(或是更多)以后,再丢虫虫入场,会发生什么情况?是不是虫虫的攻击力就变成了1+5=6点?这个时候如果丢3张虫虫入场,它们的攻击力是不是就变成了6、7、8?疾驰的效果是不是就可以直接让对手立刻去世了?

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哎,这就是OTK妖的斩杀方式了。也是OTK妖的获胜方式了。

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这个时候又有萌新问了:老师你又在骗人了!顶多就10费,一张虫虫要2费,3张以后你也就剩4费了,怎么可能打得出5张牌?而且场地有限,虫虫占了3个,哪里还有地方给你丢1/1/1的妖精?
不要急,老师慢慢告诉你方法,上述的问题总结下来就两点:1.费用。2.场地。老师来一样样讲解。费用问题老师留到最后重点讲解,因为费用是虫妖最难理解的一个部分,也是劝退很多萌新的部分。我们先来看看场地问题。
法术是不会占用场地的,但是护符和随从会占用场地,如果场地满了,就不能再下任何随从和护符了,这个时候怎么办呢?回手。下面来讲讲“回手”这个功能。先上几张图:
这两张是最常用的,也是虫妖的核心组成,请全部满编。剩下还有的一些回手,比如:   这些虽然也能回手,但一般是用来针对对手的,而不是针对自己的,再加上费用相对之前的两张回手要贵一点,所以不推荐使用。(远古精灵除外,这个随从能满编最好还是满编,因为看中的是它的守护效果,设想一下,在第二个回合打下了两张1/1/1的妖精以后,第三回合打出它会是什么样的效果?一个3/4/5+守护的随从在第三回合是很难处理的,即便能处理(几率很小),也会让对手亏本。可以说,只要第三个回合这个随从发动效果后是稳赚不赔的。
仔细看看上面这4张牌的特点,你会发现共通的地方就是:都能将场上的随从收回手中,这是虫妖解决场地问题的唯一方式,也是妖精职业的另一特点:回手。
解决了回手问题,我们再来看看最重要的费用问题。
请萌新注意!!!这是虫妖的重点所在,如果能熟练运用,那么在第六回合你就可以打出20的伤害(这种极为特殊的情况会在下面进行讲解),如果不能熟练运用,你就会在关键回合错过斩杀,然后失败。运算的熟练程度是检验年迈虫妖和年轻虫妖的唯一标准。

影之诗虫妖卡组代码分享 虫妖精卡组码分享[多图]图片6_游戏潮

一般而言,大部分的虫妖都是在7、8费的时候启动斩杀,有时也会拖到9、10回合斩杀,如果10回合以后还不能斩杀,只能说明:1.手牌搭配不对。2.技术太菜,运算不过关。3.运气不好,没有抽到组件卡牌。
有一种极为特殊的情况:第六回合就能满血斩杀。以下会贴出方式,萌新请跳过,大佬感兴趣可以算算看。由于这种斩杀方式概率极其小,几乎可以说是不可能的,所以并不推荐记录。如果哪一天你有幸能打出这样的组合,那么......
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原料:一张箭击   一张回手
两张虫子,其中一只为0费   两张0费妖精
 方式(带圈数字为费用):①箭击(1伤害) → 0费妖精 → 0费妖精 → 0费虫子(4伤害) → ①回手虫子 → ②打出虫子(6伤害) → ②打出虫子(7伤害)+ 任意一只虫子进化攻击(2伤害)=  ⑥合计20伤害
以上就是6费斩杀的方式,如果有哪位萌新或是大佬能打出来,我用高价回收那天他买的彩票(滑稽)。
好了好了,萌新看过来,接下来是费用讲解。
之前说过,3张虫子打出来需要6费,剩下的4费要怎么打出5张牌是个重点。这就需要0费牌的支援了。实际上,虫妖牌组中会加入一些牌从而用来获取0费牌,常用的有以下几种:    注:该随从入场+进化可以获得两个妖精萤火(0/1/1)    以上3张就是常用来获取0费牌的随从,有了0费牌,还怕打不出5张吗?

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虫子有了,回手有了,场地有了,0费有了,那么就可以筹划斩杀了。(请注意,想要在7~9费之间斩杀,必须要有2只虫子和1张回手,这是前提条件)在这里老师要推荐记下一下数字:
2 1 2 2
 这个数字可以说是推导公式,因为之前已经说过,虫妖=数学,而大家都知道,数学的计算很灵活,一串算术里面加入或是减少一个数字,结果都会发生很大变化,虫妖也是如此。很多的伤害变化都是从这个公式推导出来的。
第一个2,指的是第一只虫子。
1,指的是一费用的回手。
第二个2,指的是第二只虫子。
第三个2,指的是第三只虫子。
以这套公式为标准,需要7费,能打出 1+3+4=8的伤害。
 

影之诗虫妖卡组代码分享 虫妖精卡组码分享[多图]图片8_游戏潮

重点:在使用这个公式之前,每打出一张牌,就能使每只虫子攻击多加1点,也就是使伤害合计追加3点。也就是说,每打出一张牌,这套公式的伤害会变成8+3=11;11+3=14;14+3=17,依次类推。由于虫妖的斩杀伤害计算变化很大,所以想用穷举法列出全部情况是不可能的,所以我只举出以下几种我常用的计算方法,至于其他的计算,都可以通过这个公式推导出来。
一:(7费用)如果是打出两张0费牌再使用这个公式,那么你就可以打出14的伤害,加上进化,共计16点伤害。
0费牌 → 0费牌 → ②虫子(3伤害) → ①回手 →②虫子(5伤害) → ②虫子(6伤害)+进化(2伤害)= ⑦16伤害
二:(8费用)如果是打出两张0费牌和一张1费牌,再使用这个公式,那么你就可以打出17的伤害,加上进化追加的2点伤害,19的伤害是非常可观的,也就是说只要在前6、7个回合能打到对方1血,那么8费按这个操作方法就可以斩杀对面。
0费牌 → 0费牌 → ①妖精或护符 → ②虫子(4伤害) → ①回手 → ②虫子(6伤害) → ②虫子(7伤害)+进化(2伤害)= ⑧ 19伤害
三:(9费用)如果是打出2张1费牌和2张0费牌(也可以不同组合,总之只要打出4张牌以后还剩7费),再使用这个公式,那么你就可以打出20点伤害。
0费牌 → 0费牌 → ①妖精或护符 → ①妖精或护符 → ②虫子(5伤害) → ①回手 → ②虫子(7伤害)→ ②虫子(8伤害)+进化(2伤害)=⑨ 22伤害

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以上只列出非常常见的斩杀计算方式,还有很多种方式可以在实战中自行练习。

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以上就是虫妖的斩杀计算。熟悉了运算以后,你也可以成为虫妖大佬了。关于虫妖牌组的介绍就到这里,至于虫妖牌组搭配的话网上一搜一大堆,我也没有必要再在这里列出来,萌新也可以自己尝试着组建自己的虫妖套牌,以下我会点出在虫妖套牌中哪些卡是比较适用的:   满编3张,不止虫妖,整个妖精套牌中重要的法术卡。
满编3张,原因不再重复。   满编3张,这可是主角。   带2~3张,前期可以打死很多小怪,也能补大怪的刀。   推荐1~2张,可以处理一些麻烦的局面,比如死灵3费的孩子王(8/8),或是妖精6费的美女与野兽(发动特效后6/7/8)。   推荐1~2张,前期可以压制场面。   尽量满编,时常有奇效。   满编3张,检索(就是把虫虫拿到手中)虫子的重要手段。   0费来源(现在不常用了,以前是虫妖重要的卡牌)。   满编(好像被削了以后上限只能带1张)。0费重要来源,比精灵公主好的地方在于提供的两张0费妖精萤火触发了连锁之后不占场地。  2~3张,提供0费的同时还能检索虫子。  不推荐携带,除非你想尝试打出6费满血斩杀组合的玩家。  推荐2~3张,解决一地杂毛的重要手段,前提是手中的牌要足够。  双击虫妖的话可以考虑带一张,不推荐。   推荐满编3张,金卡的造价,虹卡的质量(重点是卡面可舔(滑稽))。   推荐2~3张,6费打出意志姐还是可以的,解场同时还能站一个3/3。   担心突然暴毙的话可以考虑带一张,不推荐。   针对随从法的话可以考虑携带,不推荐。

影之诗虫妖卡组代码分享 虫妖精卡组码分享[多图]图片11_游戏潮

以上就是针对萌新的虫妖指导。对于虫妖卡组,只要能熟练掌握,是可以发挥出强大威力的。每一个年迈的虫妖都是从被虐的道路上走过来的,如果你立志成为虫妖驾驭者,那么就只有不断地练习,不断地摔倒以后再爬起来继续,才能实现向老虫妖的蜕变。虫妖在历代的版本中曾经被砍过两次,但却依旧活跃到现在,这就是虫妖卡组实力的证明。

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