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小小航海士外传这个游戏也是一个资源收集的发展游戏,玩家通过收集和发展去提势力,嗨客小编教教玩家如何更快的收集资源吧!

首先需要明确的一点是,《小小航海士外传》是一款完全独立的游戏,存档和数据均不能与原版互通。外传作品的剧情也同样发生在一片架空的海域中,讲述的是绿发海贼团被敌方团灭之后,船长夫妇的儿子德雷克·D·特纳逃出生天,然后长大出海,逐渐成长为一名“江洋大盗”之后为双亲复仇的故事,相当的通俗易懂。在看到了主角德雷克·D·特纳(一名三梗也是厉害)的名字之后,相信各位也能明白,在外传作品中,Linkjoy依然延续了喜欢“用梗”这一特点,虽然说不上多么高级,但发现之后也能让玩家会心一笑。在开始的新手引导中,玩家可能完全感受不到两款游戏之间的差别,一样的画面风格,一样的贸易流程,一样的补给出航,甚至连UI界面都如出一辙,但在坚持体验一段时间之后,两者的差异就逐步体现了出来。

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有赚有赔,更加贴近现实的贸易新规 

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首先来说重中之重的贸易系统,在外传中,贸易的难度有所增加,外部环境对于物价的影响也十分明显,特别是航海家周报的报道。比如笔者碰上的矿石价格下跌20%的情况,运了一车天青石最后血本无归,也是玩这个游戏以来第一次出现亏本的情况。当然,有风险也会有商机,玩家可以向交战的两国贸易武器,向闹饥荒的国家贸易食品。类似这样的商机市场中的老板会有提示本地缺少什么物品,倒卖本地的急需品与其他货物相比收益更大。这个改动让贸易系统更加贴近现实,也更有技术含量,玩家在进行贸易时,需要更加的深思熟虑,从众多报道中筛选出有用的信息。遗憾的是游戏设定是硬伤,架空的背景比较难让玩家有在《大航海时代》中,通过现实地理知识来解决游戏问题的成就感和代入感。

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全新高科技系统也拯救不了的海战 
然后是养成系统,与本传中的养成系统相比,外传新增了“先民科技”和“秘宝探索”两个重要元素。其中,“先民科技”增加的是船只的作战能力,里面包含了激光导弹等高科技武器,让玩家摆脱了海战的时土炮互轰的落后局面,做一个与时俱进的新海盗。而“秘宝探索”则是需要玩家多多出海,搜索海中的藏宝图碎片,进而获得巨大的财富。不难看出,新增的两个元素相辅相成,为的就是让玩家多多出海探索加强海战的体验,不过一番体验下来,只能说很遗憾,即便是拥有了高科技,战斗的乐趣也没有增加多少,无非是土炮满天飞变成了激光满天飞而已,哪怕是加一个可以自由控制航向,而不是只能等着双方靠近的操作也好啊,所以笔者大部分时间依然奔波在贸易途中。

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细节改动凸显诚意
其余细枝末节的改动也很多,比如新增每年一次的评定任务,由政府直接发布给玩家,没有拒绝的权利,需要玩家在365天内完成,收益多多,但要求的物品一般也不好找,需要玩家对整片海域有个大致的了解之后,才能够比较轻松的完成任务。在前传中,让笔者沉船数次深恶痛觉的海风在外传中似乎也有所削弱,起码没有经常遇到2级大风导致行的沉船噩耗(也许以前脸黑?)。赚够两万金币就能荣归故里的任务在外传中也一口气提升到了十万,可能这样才算真的荣归故里?

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