类型:角色扮演
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评分:5.0
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影之诗一共有八个职业每个职业都有自己的特色职业卡牌,对于所有职业的特性嗨客小编做了一个分析好让玩家可以更好的进行选择!
影之诗现在共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族、唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业。鉴于篇幅较长,该内容的详解我们将会分成上、下两篇。在这两篇文章中,我将会介绍这些职业的核心机制以及特色机制,并列举一些有代表性的单卡,方便大家找到适合自己的职业。
那么,让我们开始吧~
精灵
亚里莎(アリサ,Arisa,声:优木加奈)
梦想成为独当一面的森林守护者,日不停歇努力修行的精灵少女。为了救出被“虚之影”掳走的好友“萝沙丽亚”而离开森林展开旅程。
精灵牌组以灵活多变为特点,适合喜欢丰富游戏体验的玩家。
【核心】制造妖精
精灵的核心机制之一是妖精衍生物。许多随从牌和法术牌,甚至护符牌都可以制造妖精,但这些衍生物一般不是直接召唤到场上,而是加入手牌。
虽然妖精本身只是个没有任何效果的1费1/1白板,但是可以配合其他牌发挥很大的价值。
【核心】本回合使用过的卡牌数量
“如果本回合中使用的卡牌数为3张以上,触发额外效果”,像这样的描述在很多精灵牌中都有出现,这正是精灵的另一个核心机制。由于这一机制并没有官方简称,为了简便,玩家把这一机制俗称为“连锁”。
另一些精灵牌则不要求具体的数目,而是每使用一张牌便能获得一次收益。例如上图中的魔心虫。
精灵的职业牌中有许多低费牌,再加上妖精衍生物,触发连锁并不困难,而触发连击之后产生的强大效果是大多数精灵牌组立足的根本。
【特色】返回手牌
将一张己方随从返回手牌看似是个负面效果,但配合入场曲,返回手牌就可以再次发动其价值。
拥有强力入场曲效果的随从在影之诗中随处可见,但精灵是拥有回手能力卡牌最多的职业。对于精灵来说,回手之后的牌不仅可以再利用,还可以用来触发连锁。
另外,将对手的大型威胁弹回对手的手牌,也是精灵玩家常见的操作。
【特色】手牌张数
一些精灵牌在手牌较多时能发挥更大的价值。妖精衍生物可以填充手牌,回手效应也可以配合这一条件。另外,手牌较多意味着可以更容易的触发连锁,所以在操控精灵牌组时,保持手牌充裕比较好。
【特色】0费卡牌
在各个卡牌游戏中,减费都是格外强力的效应,影之诗也不例外。妖精的减费效果可以将卡牌直接减到0费。0费牌可以随时使用,非常灵活。不论是作为连锁的前置牌,还是配合铺场压制,0费牌都可以彰显出它强大而又灵活的一面。
【特色】增益与增益生效
“这个随从的攻击力或生命值因能力而获得+效果时,触发额外效果”,这样的描述是影之诗近期为精灵增加的新机制。只要为她们增加攻击力或生命值时,她们就会触发效果。
精灵还有很多可以为己方随从增加攻击力或生命值的卡牌,和这两个机制往往可以相互配合。但可惜,目前该体系难以进入主流。
皇家护卫
艾莉卡(エリカ,Erika,声:石上静香)
侍奉亚雷斯达王国公主的家仆。作为家仆的表现不在话下,护卫能力更是优秀,拥有高超的战斗力。由于传说中吸血鬼所沉眠的“封印的古城”发生了异变,因而离开王城前往调查。
皇家牌组简单易上手,抉择不多,适合喜欢直来直去的玩家。
【核心】士兵与指挥官
所有的皇室随从都拥有兵种,分为士兵与指挥官两种。
士兵与指挥官之间的配合多种多样。很多士兵会关心己方场上是否有指挥官存在,如果有的话能产生额外效果。指挥官则主要是给士兵随从们增益效果。不过,并非所有皇室随从都能从类型中受益,大多数皇室随从只是具有类型而已。
另外,一些皇室护符牌也有指挥官类型,但没有士兵类型的护符。
虽然这种配合看似很强,但受制于卡牌本身的单卡质量,在天梯中可用的并不多。所以在组牌时不需要考虑太多,选取单卡质量高的牌即可。
【核心】衍生物铺场
很多皇家卡牌的效果可以在场上召唤衍生物随从,甚至还有些卡牌可以持续召唤衍生物。
和主要用于配合的妖精不同,皇室的衍生物们是单纯的站场手段。但这种简单粗暴的效应给皇室带来了夸张的铺场能力。衍生物制造者们的总身材便已经很可观,如果再配合另一些皇室卡牌提供的群体增益效果,能带来恐怖的压制力。
【特色】增益
虽然其他职业也有增益效果,但皇室的增益效果是全影之诗中最多的。从给单个随从+1/+0到+2/+2,再到给全体随从+2/+2,在衍生物的配合下,这些效果往往能发挥很大的价值。
【特色】突进和疾驰
同样,皇家还拥有着影之诗中最多的突进和疾驰随从。大量可以直接下场攻击敌方随从或敌方主战者的随从,可以有效帮助皇家玩家省下进化点,在进化点的互换上取得优势。并伺机利用疾驰能力配合进化点斩杀。
【特色】潜行
潜行也是皇家护卫的一大特色。潜伏中的随从在攻击前都不能被对手指定为目标,往往难以解决。配合手中的疾驰随从往往在一回合可以打出极高伤害。
【特色】爆能强化
由于皇家的过牌较少,设计师给了皇家另一种增加手牌价值的玩法,爆能强化。皇家拥有影之诗中最多的爆能强化卡牌,这一特性可以让一张卡牌在前期不会卡手,后期还能打出极高的价值。
巫师
伊莎贝尔(イザベル,Isabelle,声:佐仓薰)
在亚雷斯达王国进行魔法研究的宫廷魔法师。因挚爱未婚夫的死亡为契机,跨入了钻研死者复活术的禁忌领域。
巫师是影之诗里套路最多的职业之一,不同类型的巫师牌组之间则风格迥异,重合度很低。
巫师牌组也有共同点:抉择偏多,操作要求高,需要大量练习才能熟练掌握。无论是喜欢操作感,还是喜欢爆发力,亦或是单纯喜欢控制场面,都可以在巫师这里找到想要的东西。
【核心】魔力增幅
魔力增幅是巫师独有的机制。自己的法术发动时会引发1次魔力增幅。强化手牌中拥有魔力增幅能力的卡牌。有些会减少费用,有些会增加数值,
除了减费,魔力增幅还有很多其他效果,例如造成更多伤害,召唤更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅机制也不仅限于法术,很多随从也能通过魔力增幅获得额外效果。
为了触发魔力增幅,巫师需要在牌组中使用大量法术牌。不过缺乏随从的构筑方式会带来较低的容错率,对手牌规划的能力要求较高,新手刚接触时容易犯错。
【核心】土之秘术
不喜欢在牌组中塞满法术牌的玩家也可以选择另一种思路。拥有土之秘术能力的卡牌在打出或进化时等特定时间点,若自己的场上有类型为“土之印”的护符,则自动破坏其中1个并发动土之秘术能力。
巫师的很多护符牌具有土之印这个类型,两者之间成为了统一的体系。
土之秘术机制是个典型的配合型机制,以此为核心的牌组中会出现大量的土印制造者和土印消费者。由于需要同时抓到两者才能运作。
【特色】马纳历亚
马纳历亚是巫师在时空转生版本获得的新机制。
描述多为“本回合中如果已经使用其他的马纳历亚卡牌,则会发动效果”,也就是如果顺利展开的话,可以在手中制造无限的马纳历亚卡牌。马纳历亚卡牌可攻可守,可以让玩家体验“真正的法师”玩法。
【特色】守护衍生物
秘术体系往往可以生产大量的守护衍生物,进而保护巫师在运营自己游戏计划的同时,不受伤害。
【特色】法术直伤
作为游戏中法系的代表,巫师自然拥有影之诗中最多的直伤法术牌。鉴于影之诗主战者的体力上限只有20,在取得血量优势的情况下,以大量的直伤法术宣告对手的失败也不失为一种爽快的玩法。
龙族
罗文(ローウェン,Rowen,声:杉田智和)
亚雷斯达王国军的前骑士团团长。拥有面对巨龙也能临危不惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心。为了从突然出现的谜样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战。
龙族擅长用比对手费用更高的牌碾压对手,适合喜欢大型随从的玩家。
【核心】觉醒
指“自己的能量点最大值大于或等于7”的状态。写有“如果觉醒状态已发动”的能力,将会在自身能量点最大值大于或等于7时发动。
大量高费牌,再加上会在高费后“觉醒”的低费牌,可以说,7费之后的龙才是真正的龙。而为了尽快到达7费,需要跳费手段支持。
【核心】增加能量点最大值
跳费,也就是增加能量点最大值,是龙独有的效果。当其他职业只能每回合按部就班的增加1点费用时,龙却能2费跳4费,4费跳6费,然后用比对手高出两三费的牌碾压对手。
不过,和其他卡牌游戏一样,快攻牌组是跳费牌组永远的敌人,有了高费之后却没有命使用高费牌,跳费也就失去了意义。如何在跳费的同时扛住快攻的压力,就成为了龙族玩家永久的命题。
【特色】无法对这个随从进行攻击
在影之诗中,用随从攻击随从是主要的解场手段,特别是进化机制的存在,让随从解场变得更为方便。这使得许多牌组选择使用大量随从,只放很少的法术牌。而在对手没有解场法术时,不能被攻击意味着近乎无敌。
也许是为了平衡,所有不能被攻击的随从的体力都偏低,想用他们解场是件很没效率的事,在使用这些牌时只能和对手对攻,如何在竞速战中比对手更快一步是需要解决的问题。
【特色】变身
变身是指将卡牌变为其它卡牌。变身后的随从卡牌为刚登场的状态,本回合无法攻击。(拥有疾驰或突进能力则可以攻击。)
可以将己方手中的卡牌变身,也可以将己方场上的卡牌变身,有时还可以将对方场上的卡牌变身。灵活使用变身,可以让手中有限的卡牌应对各式各样的情况。
【特色】破坏受伤随从
利用这一特色,龙族玩家可以相对轻松地解决掉一些强大的威胁。恰巧,龙族有很多“对随从造成1点伤害”的能力,两者之间的配合十分强力。
【特色】舍弃手牌
龙族有许多舍弃手牌时会触发的能力。以丢弃手牌的代价来获取超模的能力也是龙族常见的玩法。
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