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游戏介绍
学到的技能和效果总是很强大,不需要装备。
此mod将与savegames一起使用,已学习的技能将处于活动状态但缺少一些奖励,被动特权将无效(例如,Survival Instinct)。你需要升级你的技能(如果他们没有超出)或者用一些清除重置它们。
我没有测试每一项技能,但一切似乎都井然有序,请详细报告你可能发现的任何错误:)
更新:
1.02
- 更新了游戏补丁1.10
1.01
- Mod Manager不喜欢自述文件,所以我删除它,现在应该可以工作了。
- 修正了'Synergy'技能的小错误。
- 小调整以避免潜在的错误。
- 增加了一个可选的'Nerfed'版本,每个技能只增加一次技能树的一般奖励。
例如:标志树的默认加值是'+ 0.5%耐力再生',并且为每个技能等级添加,'融化护甲'技能有五个级别,因此'+ 2.5%耐力再生',现在你只获得+ 0.5%对于每一种学到的技能,无论级别如何,战斗和炼金术树都是如此。(技能工具提示仍将显示默认奖金,但角色统计数据将反映正确的值)
CDPR论坛主题:
http://forums.cdprojektred.com/threads/56396-MOD-Active-Learner
此mod对以下内容进行了更改:
.. \ s cripts \ game \ gameplay \ ability \ PlayerAbilityManager.ws
.. \ s cripts \ game \ quests \ conditions \ questPlayerSkillLevel.ws
并且不会与更改这些文件的其他mod兼容。
此mod将与savegames一起使用,已学习的技能将处于活动状态但缺少一些奖励,被动特权将无效(例如,Survival Instinct)。你需要升级你的技能(如果他们没有超出)或者用一些清除重置它们。
我没有测试每一项技能,但一切似乎都井然有序,请详细报告你可能发现的任何错误:)
更新:
1.02
- 更新了游戏补丁1.10
1.01
- Mod Manager不喜欢自述文件,所以我删除它,现在应该可以工作了。
- 修正了'Synergy'技能的小错误。
- 小调整以避免潜在的错误。
- 增加了一个可选的'Nerfed'版本,每个技能只增加一次技能树的一般奖励。
例如:标志树的默认加值是'+ 0.5%耐力再生',并且为每个技能等级添加,'融化护甲'技能有五个级别,因此'+ 2.5%耐力再生',现在你只获得+ 0.5%对于每一种学到的技能,无论级别如何,战斗和炼金术树都是如此。(技能工具提示仍将显示默认奖金,但角色统计数据将反映正确的值)
CDPR论坛主题:
http://forums.cdprojektred.com/threads/56396-MOD-Active-Learner
此mod对以下内容进行了更改:
.. \ s cripts \ game \ gameplay \ ability \ PlayerAbilityManager.ws
.. \ s cripts \ game \ quests \ conditions \ questPlayerSkillLevel.ws
并且不会与更改这些文件的其他mod兼容。
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