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游戏介绍
在探索世界并最终抵达秃山时,我注意到了迷你地图,然后是世界地图,那就是南方的湖泊完全没有了。考虑到可以犯错误,我继续说,后来发现Skellige的另一个案例,通往废弃堡垒入口的路径完全不合适,地图上的路径通过树木进入堡垒墙而实际上路径和入口位于堡垒的北侧。
在遇到越来越多的不一致之后,我决定解决这些问题,试图让The Witcher 3比现在更完美,我们就在这里。
似乎这些错误要么是CDPR中某人忘记吸引他们的结果,要么是(更有可能)实际游戏世界在开发过程中发生变化但是地图文件没有更新以反映这些变化。
此mod与E3 UI和HUD mod 不兼容。我尝试制作兼容版本,但E3地图具有难以重新创建的独特风格。因此,除非E3 HUD创建者想要将我的纹理用作新基础并重新应用该样式,否则我无法制作兼容版本。
但是,如果您尝试使用World Map Fixes安装E3 HUD,您将看不到任何更改或不兼容,因为E3 HUD将覆盖WMF纹理,因为它使用与vanilla不同的地图纹理的新目录路径。
然而,WMF应与其他所有内容兼容,例如地图上的所有任务目标,彩色地图标记,从任何地方快速旅行,W3EE因为它只替换了.JPG格式的一些松散纹理,这些纹理与任何.redswf或这些mod通常使用的其他类似文件无关。
安装
将“modWorldMapFixes”文件夹放入Witcher 3 mod目录,例如Steam版本的
“\ Steam \ steamapps \ common \ The Witcher 3 \ mods”
如果要从以前的版本更新,只需用新的文件覆盖现有的“modWorldMapFixes”文件夹。
在遇到越来越多的不一致之后,我决定解决这些问题,试图让The Witcher 3比现在更完美,我们就在这里。
似乎这些错误要么是CDPR中某人忘记吸引他们的结果,要么是(更有可能)实际游戏世界在开发过程中发生变化但是地图文件没有更新以反映这些变化。
此mod与E3 UI和HUD mod 不兼容。我尝试制作兼容版本,但E3地图具有难以重新创建的独特风格。因此,除非E3 HUD创建者想要将我的纹理用作新基础并重新应用该样式,否则我无法制作兼容版本。
但是,如果您尝试使用World Map Fixes安装E3 HUD,您将看不到任何更改或不兼容,因为E3 HUD将覆盖WMF纹理,因为它使用与vanilla不同的地图纹理的新目录路径。
然而,WMF应与其他所有内容兼容,例如地图上的所有任务目标,彩色地图标记,从任何地方快速旅行,W3EE因为它只替换了.JPG格式的一些松散纹理,这些纹理与任何.redswf或这些mod通常使用的其他类似文件无关。
安装
将“modWorldMapFixes”文件夹放入Witcher 3 mod目录,例如Steam版本的
“\ Steam \ steamapps \ common \ The Witcher 3 \ mods”
如果要从以前的版本更新,只需用新的文件覆盖现有的“modWorldMapFixes”文件夹。
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