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三国志11:战国剧本下载 - 三国志11MOD - 游戏潮

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游戏介绍

大争之世,列国伐交频频,强则强,弱则亡!
本人向往那个时代,奈何国家没有此类题材的游戏,本人借三国志11,希望尽最大可能的展现那个时代,由于游戏的限制,没办法做到完全符合历史的发展轨迹。此外武将人物偏少,没有做成按照历史登录的形式展现那个时代的强弱交替。
于是我从以下几个方面入手。

一、


感官上游戏背景乐全部替换,裁剪于大秦帝国。画面上首界面重做,地图划出战国的疆域形势。
武将头像采用三国志12的武将头像,各国武将都有本国特点,如:
秦国多为黑色,魏国多为红色,齐国为蓝紫色,韩国为绿色。北方燕赵无头盔,(燕赵多义士)此外赵国武将多有骑马形象,
楚国多为带头巾的,由于巴蜀史料记载的人物太少,将秦国的部分武将分到巴蜀,加了部分虚拟人物。基本没个武将都有人物列传,这要感谢在我群里的小伙伴,他们收集,我一个个填充的。


二、


各国势力的军中也各有特色,由于三国志11的机制:


秦国定位为减气加高伤害,因为无论战法还是针略没气就是任人宰割,所以秦对各国后期都是优势的。


魏国则是不怕齐攻和无气暴击,秦魏是死对头,没气也可一战。另外处于秦齐夹攻之势,免齐攻,以弥补人员不足的情况。此剧本我加大了齐攻的伤害,切多防晕。与齐秦交战都不落下风!战国首强


齐国的定位是针略伏兵丛林战。像稷下学宫,孙膑,武将多智臣。且由于齐国地理位置,故多安排了乱战射手伏兵。


韩国的定位为辅佐支援,势力弩兵科技高,韩国没有其他国家那样出名的名将,那就相互支援,毕竟韩有劲卒,敢死敢战。相互帮助。


赵国不用说了,全地图唯一拥有高适性的骑兵武将。势力特技多为冲杀,骑射。


楚国特点水师无敌,此外武将多为回气减伤,但面临韩秦这种弩兵多的乏力,因为安排了藤甲,回气主要考虑的是秦之东出两大国一是魏,一是楚,魏有驱逐,楚有回气怒发,克制秦国的减气。


燕国是攻城,理由是介于曾经连下齐国70城,虽说是五国之功,单统兵大将毕竟是乐毅。三、



经济内政方面:秦国关中巴蜀之地,初期钱少粮少,钱增持中,粮增全势力最大。


魏国韩国:初期钱多粮多,钱增粮增持中。


楚国除了鄢郢地区(襄阳江陵)钱粮多之外,其他地区都处于持中状态。


齐国初期钱多粮多,粮增持中,钱增全势力最大。


赵国初期钱粮持中,钱增粮增持中,


燕国初期钱粮持中,钱增较多,粮增匮乏。

此外:此剧本主旋律是中原争霸,边缘城市我采取了隔断措施,电脑不会打的,玩家最好不要占领没啥意义,没有收入。城池耐久增加,禁止了冲车和枪兵,攻城只有杀光城里的兵。


鼓励野战,因为城会自动攻击。


全势力除了赵国有高统率高适性骑兵外,其他多侧重戟或弩,或皆重视。


全势力武将全部为战国人物,有部分为虚拟人物,此外,各国名将匹配专属特技。


各国有自己专属的势力特技,如秦锐士,魏武卒,齐技击,楚王师,楚舟师,韩劲士,赵骑射,燕死士,通过给各国二线武将匹配实现,一到两个不等。


希望此剧本能让喜欢战国历史的朋友一展胸中志向。列位,各国的命运在你手中,由于剧本过于平衡,新手打不过结盟停战要考虑清楚,不然平衡会立马打破,


你再统一会大费周章哦!

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