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游戏介绍
更新内容:
有些衣橱有柜子失灵的人把它们固定了。
IKKO武士招募费用固定
巨箭飞行网格已被固定
作为使者的同伴不再消失(事实上,他们应该回来)
主党现在倾向于拥有更高级别的军队。
马背上的刺被重新启用。
亚利现在有头顶推力而不是头顶挥杆(其他武器仍然有头顶摆动)。
我们的友情岁月和宇村装甲现在有额外的修饰符类型
固定的自由撰稿邮件垃圾邮件当你的主在你度假时被击败
代理人和经验丰富的经纪人(忍者)除了保镖外,还可以是保镖。
增加领导士气,增加INT和CHA的士气奖金
可选:增加武士单位的政党成本(武士占据2点-第二点是非幕僚)
几个小对话触控和键入修复,包括重新命名菜单选项的清晰度和一致性
略微改进桥梁战斗场面
全新婚礼现场
全新的生产企业现场
新增2个新主厅场景
在营地菜单的GEKOUJO选项中增加了传记页面
更智能的AI用于更困难的战斗(没有缓慢的循环)
改进的高等级装甲索肩防护网
强盗群固定(需要更多的测试)
在中立堡垒中关押领主的固定错误(需要更多的测试)
西格斯现在有攻击者必须在战斗中击倒的大门。
围攻现在应该有更多的弓箭手在有利位置。
SiGes现在有2个等待时间:正常和长(AI总是选择正常)
基于工程的围攻的长等待时间将自动击落第一个大门。
基于NIJA的SiGe的长等待时间将使栅极HP从60降低到40。
旧的围攻风格没有门可以切换(新围攻风格是默认的)
城堡围困场景修复与改进
京都大修,使之成为一个独特的城市(新街,新城堡,新竞技场)
一些村庄已经搬迁,使地图的分布更加均匀。
由普鲁布林绘制的世界地图
雅各宾兹的综合动画
正在进行中:
改进的女性角色脸部纹理
程序生成任务
程序生成的遭遇(真实遭遇,不只是弹出式的选择)
(我说程序生成而不是随机的,因为他们考虑到你的进步)
在城里或村子里工作的能力
客栈内的艺人提高士气
犯罪活动(从扒窃到入室盗窃到敲诈勒索)
产生的土匪数量与地图上有多少派系成比例(更团结=更少混乱)。
当日本团结起来或接近于此时,会有乱爆发的叛乱而不是一团糟的匪徒。
AI现在应该正确地选择多个近战武器(而不是像通常那样最弱的默认)。
正确的步枪动画
玩家有足够的军队和/或是领主在世界地图上获得勋爵图标。
几个小错误
版本3.0更改
一般:
-所有新的和更沉浸的音乐
-重写开放性的任务,在道义上含糊不清,以确定语调(你会看到)
现在阿希加鲁的射手和射手的比例,而不是一个或另一个。远程武士依旧
-你的自由职业者指派的武器现在被打败了(你的战利品仍然存在)
-在自由职业者军队被击败后增加了返回你的主的任务。
-在自由职业者中有足够的晋升请求能力,有足够的声誉和关系
-添加代理/忍者-原油和有限的现在(他们只帮助你打开城堡墙)
- AI现在在战斗中形成基本形态-不像其他MODS,但应该比香草稍微改进。
-增加有限的航海(航线限制)和基于相对陆军大小的新海战地图
-增加“堡垒”-自给自足的城堡/藏身处,没有收入,但免费存储和招聘
脚本编写:
-添加了我错过的1.143个- 1.153个修复的最后一个。
-添加了1.153到1.158的代码
-频繁的洛迪吉格错误现在是固定的。
-添加泽菲林的鼠标控制死亡相机
-调整竞选AI,以产生更多的侵略和战争
-除了自己的调整,还添加了一些姆莫塔鲁的运动调整。
-增加增强率以处理增加的死亡率
-添加牧草技能(替换块技能)
杂项:
-重新平衡玩家企业
-到处都有固定的拼写错误(但它们永远不会消失)
-改变文字描述和文字选择,以减少中世纪欧洲的声音
警官现在是陆军检查员,理查德·张伯伦现在是司库,而财政大臣是管理员。
-“(姓名)-森西”字符现在是“主(名)”。
加倍食物单位数量,因此也增加了食物重量。
-重新平衡主增援部队
武士部队现在的费用比阿什加鲁高33%
-减少掠夺垃圾(衣服,弱武器)
-改名书名有他们在游戏中受影响的技能
-改变KANZAZA/IKKO开始到弘前/ Nanbu(考虑新的开始任务更有意义)
-曾经被称为“浪人”的军队现在被称为雇佣兵。
-曾经被称为梅苏克的现在叫做罗宁。
“农民”现在是“农人”,与“农妇”对称。
-地图图标现在稍微变小,使地图看起来更大。
-锦标赛现在是较小的事务(2个队的4个最大)
在比赛中用XRINA、Dranton和KRADUS替换了几个历史和虚构的武士
在所有比赛中,所有的负荷都是可能的。
-马不再在实践中繁殖。
-修改贸易商品
-固定“复仇”关系在90 +
-允许加入所遇到的战斗的任何一边
KISO马现在只能在武田买到
-加上AITU衣服、盔甲和武器的占位符(谢谢,Rathmor!)
-党的大小是:+ 30基地,1每10名,每名5 +领导,1 +每魅力,20 +派系领袖,20 +派系战略家,和10 +每个围墙中心(镇/城堡)
-在你的军队中每10名士兵中可以得到1的囚犯尺寸奖励(每技能技能5次)
-僧侣角色背景现在只有男性(不是历史上的精确,只是为了平衡)
女性角色的新Miko人物背景
-固定的武器和技能分配为上层阶级妇女
-角色创造现在可以正确地授予枪械技能
-添加了用于从便携式用户菜单中启用欺骗菜单的能力
派系:
- 只要织田信长派系,伊马哈马就会重新命名为长山。如果朝仓拿去的话,将它重命名。其他人都保留他们接管的名字
- 主和夫人的出现现在被定义而不是随机的
- 更多的贵族有他们的历史横幅
- 这么多封地重新分配,圣地狱
- 朝仓氏族现在获得旧田田领土的一半。祝大家好运
- 女儿和未婚姐妹现在更常见。祝大家好运
- 将女士名字更改为历史或适当的名称。我意识到我不想让自己的角色与一个该死的东方人结婚,我希望他们和冉结婚。祝大家好运。
- 增加了神Lord勋爵作为南埠的臣属,他控制了虾夷(北海道)唯一的城堡,
- 加贺一骑士现在被称为伊科一骑士,因为他们现在有加贺以外的领土
- 伊科一骑士和尚是从寺庙要塞和金泽招募来的,伊科武士来自城堡的志愿者和来自村庄的村民 - 他们现在有最多样化的部队树
- 新兵现在以地区而非部族命名,但所有其他部队名称保持不变。这是为了强调他们对土地的最初忠诚,而不是他们的主
- 织田和德川现在开始作为正式的盟友。
- 曾经的乌拉卡米氏族现在是乌吉塔氏族。我到底在想什么
地理:
-更详细的地图,有许多新的河流、湖泊和岛屿。我希望不要那么平淡
-增加了一些可以通过海岛到达的岛屿
游戏截图:










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