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骑马与砍杀 七心MOD V0.5下载 - 骑马与砍杀战团MOD - 游戏潮

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游戏介绍

“七心”是一个战斗增强、内容扩展和故事剧情mod,基于骑马与砍杀战团制作,为加拉迪亚的世界增添了许多令人兴奋的特征。项目旨在彻底改变战斗机械,确保战斗在世界地图上永不停止。体验这部史诗旅程中的七心故事。

这是七心测试版0.5,它是一个完整的版本。修复了很多错误。增加了一些新的特性,一些新的位置。实现的事件系统。扩展了一些新任务和整体平衡调整的冒险。还有一些我现在不太记得的事情。到目前为止,最有娱乐性和稳定的版本,当然是迄今为止最大的补丁。

你好,

 

欢迎来到我们的第一个开发博客,我们将定期分享。有很多话要说,这是我们唯一的第一个博客。我们想展示我们的头脑风暴列表中的许多特征和想法,等待他们的“转向”被实施。我们很高兴能采取新的下一步给你带来一个真正独特的RPG的自己的情绪和设计。

 

SCENE1

 

谢谢您!

让我们谈谈一些重要的事情。我们真的很欣赏在我们的媒体出现周围的社区,我们可以得到一些曝光已经在几周内。我们特别高兴地看到我们的不和谐社区越来越多的人,活动和渴望发挥下一个版本的我们的国防部。虽然,项目从0.1到0.4填充更少的bug,而现在进来的0.5则更小,但仍然有bug。而且我们的社区正做着如此精彩的工作报告他们。所以,谢谢你的支持,对那些希望与我们交谈的人,跳入歧途!

 

关于DeVBRGS,我们将遵循与此类似的模板。因为在七星时代有很多特色,我们想在每一个博客中分别展示一些附加的内容,比如新的3D或2D设计,音乐和风景。希望大家喜欢!

 

动画

 

特色展示橱窗~

事件系统

 

军乐队因其政治和战略方面而闻名。比赛,边境事件,流亡者,运动,宴会,任务,关系系统,家庭等等。

 

然而,我们相信它并没有真正发挥它的全部潜力,换句话说,它可以被提升到一个全新的水平。我们也不想让它“显示一个菜单,让玩家点击和VoILA,事件完成”。不,我们确定并仍在确保这些事件是完全互动的,它被链接到经济、战争政策、士兵和适当的QuestLand以及到达陆地周围的所有后果。

 

话虽如此,我们开始设计事件系统从0.1之前的所有方式,这个机械师存在以来的第一个版本的游戏。虽然非常原始。在0.7之前,我们想给你一个真正的动态,游戏改变,沉浸式和清新的事件系统。为了做到这一点,我们将事件分类成如下的子主题;

 

场景3

 

事件类别

历史事件

 

这些事件只发生一次,不把球员作为一个因素。他们将在他们自己的时间发生并且发生一次。这些事件可以从小的政治竞赛到一个全新的派系的出现而变化。

 

反应事件

 

反应性事件被设计成允许玩家钻研不真正改变游戏的事件,但是他们遵循一个后果或是本地事件的结束。在这类事件中,领主们会在一场战役中返回城镇或城堡中的胜利,一位女士可能背叛他的丈夫并嫁给另一位当时不在竞选中的领主。他们定期发生,他们把所有的世界作为一个因素。

 

自然事件

 

明显的一个。这些事件经常发生,不以任何事情为因素。有点随意,公平点。虽然某一地区的疾病可能是致命的,但这并不意味着你就没有办法治愈自己。一个地震系统正在形成,它会震颤。

 

装甲设计

 

传说事件

 

这是我们非常激动的事情,迄今为止我们的大部分工作都在0.5。我们通过整个对话、字符串和其他与文本相关的文件来挖掘每一个可能的CalDaLa知识,以作为新的内容使用。因此,在文本之间隐藏着相当数量的卡拉迪亚传说。这些事件将发生一次,但数量众多,内容庞大,主要面向玩家。

 

版税事件

 

皇室事件是一个独特的品种,我们已经做了基础工作。这些事件经常发生,需要玩家互动。这些事件是饥饿游戏,Horse Race和JuestStand比赛,就像它现在所代表的那样。

 

政治事件

 

政治事件将在0.5出现。这些都是政治最重要的事件之一。其中一些事件很少发生,有的只会发生一次,也会鼓励玩家互动。内战和叛乱是这类事件的一些可能的例子。

 

单一事件

 

这种事件是次要的。这可以从一个简单的心脏病发作到寻找一个项目在你的旅行。

 

常规事件

 

这些事件经常发生,与玩家无关。诺德王国将宣布赦免的事件,将所有海突击队绑到他们的军队上一段时间。

 

这是我们正在开发/探索的其他类型的事件,我们希望尽快公布。

 

七心相关事件

 

非法事件

 

区域性事件

 

宗教事件

 

装甲

 

这些事件中的一些已经在游戏中和









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