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骑马与砍杀 潘德的预言v3.9汉化版下载 - 骑马与砍杀战团MOD - 游戏潮

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游戏介绍

骑马与砍杀 潘德的预言v3.9汉化版

潘德的预言背景完全架空,里面各国之间有相当的历史恩怨,特别是一些骑士团的悲伤历史,大家有兴趣可以看一下游戏里面的说明文字,这样可以更好地理解游戏内涵。此作里的一个亮点是NPC台词,每个人都性格鲜明特点突出。3.9本体(自带新版汉化)。

游戏背景:
从潘多尔的成立到公元354年,国王统治了潘德许多世代的土地。曾经是人类骄傲的成就,现在沉浸在民间传说中,并被称为儿童睡前故事。然而,传说中充满了希望的预言。一个来自远方的勇士的故事,把潘德尔的领主团结在一个统治者的统治下,再一次为这个饱受蹂躏的饱受战争蹂躏的土地带来和平与繁荣。一切都不像看上去的那样,有许多力量有自己的目的,史诗般的斗争即将展开。绑上你的剑,扣上你的想象力。准备进入潘德尔的世界,接受先知的挑战——如果你敢的话。

MOD 特色介绍:

 1. 用心的背景设定以及台词编写。

 2. 种类多样的骑士团。

 3. 庞大的野兵势力,且给予更有内涵的设定。

 4. 有进步的战场AI。

 5. 动人的音乐与音效,部分对话语音呈现。

 6. 独特的事件。

 7. 可以获得成就。


制作组前言:
如你们所知,3.9已经制作了一段时间,不过我们有好的理由来解释为何延宕。本来预计做的是3.8.5的patch,逐渐且稳定的转而制作3.9。这版本包含大量的QoL改动(Quality of Life 生活素质)、平衡性改动、新特色、兵种、装备。

目前没有预计发布的日期,然而这不代表我们进度严重落后。事实上,我们已经完成了待办事项,马上就要进入beta测试阶段,严格的测试也希望能把大部分的虫给捉出来。

这个更新日志包含非常、非常多的内容,所以自己看看吧,看看那些改动是你喜欢的。


修正内容:

1.自建骑士团

- 替换装备后返还90%原装备的时间与金钱(之前错得离谱,抱歉);并加入两个安全检查装置,来避免负数时间(最低一天)和金钱(最低1000第纳尔) 

- 所有的可装备物品都会在骑士团升级清单中

- 修正升级完后(按了"离开"之后的)黑屏的问题

- 当玩家试图加入自建骑士时加入警告讯息

 

2.骑士团

- "赏金任务" 

-- 只有骑士之敌会算数

-- 加入了个任务"污辱"

- "骑士团任务中的竞技大赛任务"只有两个情况下会失败"1.时间到"且"竞技大会在目标都市仍被举办";否则任务将被取消,在这种情况下,冷却时间减少:7天->1天

- 领主建立的自建骑士团将不会选择女装

- 漏洞:针对骑士团,特别是那些"免费的"骑士团(例如选择了"信"之后的狮鹫骑士团)本来是可以透过创立与解散骑士团礼堂来赚取积分

3. NOLDOR 

- 当玩家坐镇指挥时,给予诺多"防御奖励"(x2)

- 用宝石招募诺多士兵时,当队伍是满员时,本来宝石会消失而士兵不会加入队伍

- 诺多竞技场胜利时得到的奖励武器(剑)将不会有"回火的"前缀

- 诺多训练场 - 最大对手数量为4(当玩家等级高时)

 

4. 特殊英雄和佣兵队长

- 如果:1.玩家处决了英雄2.玩家向英雄要了物品3.他们正在地图上晃4.他们正被玩家俘虏时,不会被国王雇佣。

- 修正当物品栏已满时,你接受特殊英雄的物品时会出现的问题

- 马尔蒂斯无法作为俘虏被放入城堡中

- 当马尔蒂斯被玩家处决后或玩家向他要求特殊物品后,恐惧军团将不会再生。

- 修正当玩家(当君主时)解散佣兵团时的script error

- 佣兵队长更愿意跟随玩家了(下指令"跟随我")

- 佣兵队长的阵营和他手下士兵是一致的 - 修正了杰里尼.马尔斯沃(Jarryn Maersow) (平民->冒险者),布里吉(Burilgi the Usurper)(德夏掠夺者->辛加尔人),沙拉凡酋长(Sheik Shalavan)(新家尔人->无赖骑士),希拉.尤扎斯(Syla Uzas)(冒险者->无赖骑士)

 

5. 伙伴们

- 玩家无法劝说已被分封为领主且离开玩家阵营的伙伴再度加入玩家阵营(感谢leonion修复此问题)

- 修正伙伴设定为"远离战斗",然后被提升为首席大臣,这会复制出另一个他(在城堡中和部队中都会出现)

- 多诺万,沙拉,阿利斯泰在“支持称王”时反对的言论

- 外出任务归来的伙伴(比方说探查消息或是伪造宣称)即使在队伍满员时依旧能加入

- 漏洞:修正了玩家利用各式方法试图在未达30等时偷换里萨迪兰(Lethaldiran)的装备(by talking to him after won battle (on the "Let your heroes select gear from the item pool." screen)方法就不翻译了)

- 当朱莉娅成为贵族,她会使用新的头衔"护民官(Tribune)"而非本来的"

 

6. 大地图

- 玩家带领友军击破城池包围网,但当打赢时所有的友军都会挤在玩家的部队中(只会显示于大地图上,部队介面中视没有领主部队的)

- 贵族侍女仅在她们王国依然活跃(存活)时才会作为俘虏生成,解救已经陨落的王国的侍女仅有一个应征入队的选项。

- 以前版本有机会俘虏不死战士,即当玩家击败拜蛇教或者异端战团的溃军时

- "Ebony Gauntlet Prisoner Train"的生成机率

- "调整旗帜" - 玩家战斗时部队头上的绿色光标将不再是原版那个十字图案,而是会尽量拟和玩家所在阵营的代表色/纹章(比方说新潘德是黑旗)

 

7. 战场

- 王位觊觎者不会在布衣(在室内场景)与戎装(野战场景)之间切换

- 玩家在战斗中使用TAB的后果(玩家在战斗中倒下->被抓->逃跑->在下场战斗中TAB=战斗自动失败)

- 撤退(F1->F5)选项

- 当"仅使用钝器"的指令下达时,没有钝器的士兵还是会拿武器而非如之前的赤手空拳;see note about cavalry in the "Known Issues/Notes" section

- 战斗胜利后“战利品界面”会先于“俘虏界面”出现(这是避免滥用以下BUG:组建一支完全可以消耗的炮灰部队,赢下战役(包括坐镇指挥),解散你的全部士兵,以此使玩家获取全部战利品和利润)(也就是伪单刷)

- 报错:当玩家在战场上想小兵借箭(O)时的错误修正

 

8. 阿尔阿齐兹矿坑

- 醉汉"葡萄酒"问题

- 修正当玩家的物品栏已满时,不会收到宝石武器的问题

 

9. 任务

- 当强盗死亡的同时,玩家不会接到"追捕强盗"任务 -> 玩家和镇长对话 -> script error

- 教学的商人任务 - 确保所需士兵人数正确

- 教学的商人任务 - 在攻打巢穴时将不再生成英雄而是一般的匪徒(削减掉的hp会平分给匪徒们)

- 在"拯救领主"任务进行中,玩家在牢内的装备和之后的会一样

- 玩家替换首席大臣 -> 最近给予大臣的任务会被放弃(作为惩罚),即使这任务已成功的被完成

- 在成功的完成"王位觊觎者"任务后,玩家和新国家的关系会变为0,这导致了玩家将无法获得国内领主们在战斗中的支援(即使玩家是元帅)(注:也就是说即使在范围内也不参战);现在设定为60

- "解决劫匪" - 生成的任务目标们会被AI的军队给击败;现在他们的阵营设定为中立,只有玩家能打他们

- 避免滥用以下BUG:在所有的不法之徒藏身处中,有部分战利品是来自于最近玩家经历的战斗。(导致高品质的诺多战利品出现在德夏匪徒老巢的情况)

- "潜入"或"营救"任务,城裡的首位将会是等级3的部队而非等级2,重新调整所谓等级1~5(德夏以前太太太强了)

- 修正市长任务"报复边境事件"只有失败条件,所以永远无法完成任务

- 当一群领主处于同一场景时,将不只有一人能告诉你传言了

- 鬼夫人:

-- 夫人在任务中消失

-- 夫人于任务中不"跟随"玩家

-- 把"投降或死"这句对话删了

 

10. 修正LEONION'S TWEAKS

- 20.2和32 - 马略皇帝不该在国家灭亡后像个领主,利奥尼乌斯才该是。

- 38 - 大战役或围城战后,友好领主关系自动上升:

-- 伙伴还不是领主的不会收到战役或是围城战的关系奖励

-- 如果领主关系与玩家小于-5,会直接飙到100的问题

-- 关系与玩家不好的领主现在也能涨关系

- 28 - 领地交换

-- 玩家无法调整宫廷的问题(可能导致无地国王/女王)

-- 玩家作为国王/女王:交换封地时不像新封土地那样会增减关系

-- 玩家作为国王/女王:只有村庄的领主,这对话将只在玩家有多馀的村庄时才会出现(不论你有多少城市/城堡,这对话都不会出现)

-- 玩家作为封臣:只有村庄的领主,这对话将只在玩家有多馀的村庄时才会出现(不论你有多少城市/城堡,这对话都不会出现)

-- 当交换带著骑士团的封地的漏洞;玩家将获得最高1万的补偿,领主则会得到12万(龙泪建立的骑士团)或6万(5国国立骑士团)或4万(其他骑士团)

-- 漏洞:如果玩家适当的选择领主(仅温厚、正直、好战而且他们彼此不敌对)交换时双方都会+10关系,还会得到点钱

- 开宴会时的关系改善(感谢Leonion修正)

- 一些NPC(例如说教练或是"莲花"等等)被视为领主创立的小骑士团的军士(感谢Leonion修正)

 

11. 减少非必要的背景运算(减少坏档机率)

- 成就检测 1小时->24小时

- Leonion的第32项修改(强迫领主在灭国后不久投奔他国) 检测周期 1小时->48小时

- Leonion的第29项修改 - 这功能改给了酒馆老板

 

12. 加冕礼物

- 修正:玩家物品栏没空间时加冕礼物会遗失

- 修正漏洞:玩家一次只能拿到一种王冠盔

 

13. 音效

- 修正竞技场的音效会在比赛开始后不久就突然停止(加上了延迟)

- 修正竞技场/酒馆里无限的声音回圈

 

14. 场景

- 捨尔城塞现在适用攻城塔攻城

- 修正七十字要塞的生成点(领主救援任务)

- 移除刚德斯城塞室内场景的墙(有些NPC会生成在墙壁之后)

- 拜蛇教要塞 

-- 移除了初始点的箱子

-- 加强AI寻路智商

- 修正了一些NPC不穿鞋的问题

- 修正竞技场斗士们的身体(纹理?形状?)

- 不会再有配偶複製人

- 修正了监狱中对话不到的状况,可以把牢门打开以便对话:狮湖城(Marleons),安森城塞(Ansen Lodge),殉道者要塞(Shadi Shahid),鹰爪堡(Talon Castle),盾风堡垒(Valorshield Castle)和高隘要塞(High Pass Fortress)

- 左边的阳台可以进入,有时领主会出现在那里:托巴和纳尔达

- 加入雄心堡主桌底下的阴影

 

15. 选单

- 兵种树报告:移除重复的部队,且当部队有24件物品以上时会覆盖掉讯息(之前只会有无用的错误讯息)

- 修正"成就"或"骑士团成立"介面时出现奇怪的透明项目

- 修正"一些"拼写错误

- 修正即便拒绝了停战协议,依旧会停战的错误

- 修正接受了停战协议后下个画面跳出"战前选项"

- 稍微缩短了村庄繁荣等级9的叙述

- 移除了两个地方的小地图(Rane and loot images),会读取的快一点

- 当玩家1000声望以上,选择不与酒鬼打斗时于对话中加入了警告

 

16. 自订字库

- 为了方便mod本土化而修改了字库

- 修正了文字的高度

- 选择性的(玩家可以自行安装潘德的字库)

 

17. 军队

- 修正过低的坐镇值:疯狂厄运引者(Possessed Doomguide)、马里廷堕落贵族(Fallen Melitine Noble)、异端祈求者(Heretic Invoker)

 

18. "高级阵型bug"

- 叙述:有时有些组(比方说步兵)在高级阵型中(比方说线型阵、盾牆、楔型阵)位置会错乱,特别是在玩家用小地图或用F1控兵的状况下,在高级阵型开启的状况下,F1F1指令运作良好,但选择的组要不是位置乱了,不然就是阵型乱了。

- 解决方法:玩家预设为使用战团原有的阵型,而AI领主会依然使用高级阵型(在有开启的状况之下)

- 新的战前计画 - 希望能不用或至少少用f1f1f1f2f2f3f4...等等一大堆指令,而是在战前选择好

-- 步兵 (group1) - 往前移25公尺,举拢*2(排3排)

-- 射手 (group2) - 往前移10公尺,聚拢

-- 骑兵 (group3) - 往左移40公尺,后退,聚拢*2,上马

-- 剩下的 (group4-9) - 往右移40公尺,聚拢

- 步行士兵前移以方便骑兵机动 - 更快的移位(60人中只会有2~3个被挤下马的士兵)f

- 假如group4-9中有弓骑兵,移往左手边并于左侧开火

 

19. 诺多奸商

- 奎格芬(Quigfen)和城堡那商人(Calanon)的天价商品不会再消失了(3.8.4会):商店重新进货速度稍微提升

 

20.其他

- 封地的矿产加成是在探索初始就决定了(得到300的机率从5%提高到11%)(我倒是常常拿到50?)

- 修正乌尔维特之证的漏洞(神:保证取物)

- 玩家所拥有的封地的巡逻队不会接受超过100名士兵以上的馈赠

- 修正强度的headers(标头?)(从str_34到str_120)这样十进位和十六进位的值才会匹配


潘德的预言 3.9版特色内容:
精心设计的文化背景、军队和各势力间的衝突

独特的背景和更细緻的角色设定-一个活生生的潘德世界

低魔设定

更好的AI系统

Enhanced Goals

强化和更细緻的经济与领地建设系统

Deep Immersion

骑士团-动态的,潘德上遍布著骑士团,玩家/领主也可自建一个

更多的小势力-有些是来搞破坏的、有些是来改造社会的、有些是来散布恐惧的

更多的事件

更多的任务

动态传言系统

数十个能告知你背景的NPC

动态对话系统

更多的NPC伙伴

遭遇对方部队/领主时有著更多的语音

遭遇对方部队/领主时有著更多的对话

拥有领地后的各类大小事件

建立并管理自己的王国

突发事件!

上百件新且独特的物品

特别的胜利条件

特殊物品

特殊的敌方英雄和各方势力

为经验丰富的玩家所设计,颇具有挑战性

游戏方面:
1. Reloading game doesn't change outcomes of some events, e.g. asking travelers for treasure

2. 创造角色

- 开局没有旗帜的选项(你的父亲是...):商船船长、贵族探险家、游牧部族的首领、粗鲁又神秘的人士

- 加大玩家与主要王国之间的初始负面关系,从-5变成-10.(视出生而定)

- 在创角过程中重新变更了技能的获取 - 最高的技能现在就是7级(不再有9掠夺开局了)

-- 阶段1 - 粗鲁又神秘的人士 - 掠夺4->3,追踪0->1

-- 阶段2 - 成功的商人2 - 交易2->1,跑动0->1

-- 阶段e2 - 独立生活2 - 掠夺3->2,铁骨0->1

-- 阶段3 - 工程建筑师3 - 工程学4->3,跑动0->1

-- 阶段4c - selfmarch4c - 交易2->1,俘虏管理0->1

-- 阶段4d - selfmarch4d - 交易1->0,战术0->1

 

3. 各国之间更为平衡,战局走向更加难以预料

 

4. 封地

- 君主不封你封地的赔偿金 900->2500第纳尔

- 收入+25%,升级时间-33%,升级花费-20%

- 攻城梯建造时间增加3~4小时

- 增加偷牛惩罚:荣誉-1 -> -5领主关系-3 -> -5,村庄关系-5 -> -15

- 增加强徵补给惩罚:荣誉-1 -> -5,村庄关系-5 -> -15,村庄关系(上限为-55): 玩家村庄为 -1 -> -5,其他村庄则为 -3 -> -15

 

5. 俘虏价格-15%,赎金价格-15%

 

6. 弓骑兵驻军=>30(数量)会花费+20%

 

7. 自建骑士团

- 感谢Dusk Voyager的脚本,自建骑士会装备物品栏中所有的物品(例如两袋箭)

- 训练检测周期变短(24hr->18hr) - 这会减少训练时间

- 骑士和军士的性别可被分别设定

- 重新调整和增加能解锁的自建骑士团物品

-- 单独的对话选项:马尔蒂斯、伊斯兰迪尔、阿尔达利安、希拉、布里吉、海因里希、阿拉里克

-- 钻石:朱达、札卡尔、圣裁官大人

-- 透过脚本获得的物品,充裕度 100->1

-- 添加艾拉克莱和诺多俩领主缺少的诺多物品(手套、骑士头盔、盔甲的带披风版本)

 

8. 骑士团

- 可以在城堡中购买骑士和军士的全套装备(不是自建骑士团!);做少需要1200声望、30荣誉、玩家与骑士团的关系要30+或玩家是大团长(这有额外10%折扣);价格和关系有关,但即便关系达到100,依旧比商店贵35%(交易14的情况之下)

- 晋升时可获得盾牌(原本只有护甲和马)

- 加入新骑士团:克拉肯战士教团 - 由菲尔兹威贵族升级的强大步兵(能远程攻击)

- 移除使坠湾(Senderfall)的乌木护手骑士团,增加他们在阿芬多尔(Avendor)的出现率(20->30)

- 格雷戈里四世不会建立猎鹰骑士团

- 减少加入黄昏骑士团需要的荣誉(20->5)

- 上交拜蛇教与异端的书给敌对骑士团会得到较少的关系奖励(1 book = +1, 3 books = +5)

- 狮鹫骑士团: 

-- 将不会由其他君主建立

-- 只要採取潘德文化,玩家不必需要"信"或是达利安爵士才能建立狮鹫骑士团

- 所有骑士都有机率在酒馆出现,他们会和玩家聊自己骑士团的故事

- 玩家拥有骑士团裡头的封地裡,骑士和军士自动加入的机率砍半。备注:这个机制原先製作者的用意是给玩家每月一名骑士或军士,但由于代码设定他变成了10多倍(10~12个),现在依然有5~6个,够慷慨了吧

 

9. 马里廷的阿列修斯大师

- 依照物品修正所能获得的前缀(比方说"皮"甲就不会有豪华的,最多到加硬的)

- 玩家在每阶段升级过程中可加速一次(-33%时间,每天需要花费50%物品价值,可透过队伍交易技能减少,然后乘上总时间一次付清)p

- 几乎能升级所有物品(龙类附魔装备和特殊物品不行);需要的时间如下:

--护甲/护盔/护手/护胫(金属的):---普通/厚/华丽(20)----加强(30)------------------豪华(50)------如果是身体护甲(+30)

--护甲/护盔/护手/护胫(皮的):普通/结实的/华丽(20)----厚(30)---------------------加硬(50)----如果是身体护甲(+30)

--盾牌:-----------------------------普通(10)------------------厚(15)---------------------加强(20)

--箭矢或弩矢:---------------------普通(10)------------------一大袋(20)

--弩:--------------------------------普通(20)------------------优质的(30)---------------极品(50)

--弓:--------------------------------普通/优质的(20)---------坚硬的(30)---------------极品(50)

--投掷武器:------------------------普通(10)------------------平衡的/重(15)------------一大袋(20)

--长杆(长斧类):-------------------普通(20)------------------重(30)---------------------极品(50)

--长杆(骑枪类):-------------------普通(20)------------------优质的(30)----------------平衡的(50)

--单手双手(斧头和槌子):--------普通(20)------------------平衡的/重(30)------------极品(50)

--单手双手(大多数的剑):--------普通/优质的/精緻(20)--平衡的或是回火的(30)--极品(50)

--单手双手(剩下的"剑"):--------普通/优质的(20)---------平衡的(30)----------------回火的(20)

--单手双手("剩下的"):-----------普通(5)--------------------优质的(5)-----------------重(5)

 

10. 管家的作战室

- 启用/禁用训练场的自动训练部队选项

- 多了两个选项(取决于玩家的前和队伍上限):10个或全部贵族

- 玩家需要更多统治权来雇佣更好的佣兵(目前是由玩家与特定小阵营的关系决定的,由于在世界地图上出场太少而很难获取)

 

11. 市长(GUILDMASTERS)

- 卖/买钻石,可以更安全的储存财富

- 三种规格(1万、5万、10万)

- 关系至少要到0、+10、+15来解锁选项

- 出售时需要5%的手续费

- 钻石可以用10%的价格卖给商人

- 每笔交易都会有些许金钱加入城镇财富中

- 当玩家抓到特殊的英雄时,他们可以用大袋的钻石(而非10万第纳尔)来赎回自由

 

12. 酒馆老板

- 可打听所有入侵大军的资讯(花费2000第纳尔,会保存在纪录中)

- 2个战利品可以换成行李搬运车(一次一个)

- 为了避免与闹事酒鬼之间的战斗(你知道我是谁吗?),玩家需要至少拥有1000点声望(以前同native是150)

 

13. 赎金经纪人

- 移除阿格努斯女王强盗、辛加尔骑手、巴克利枪骑兵、红箭长弓手

- 增加(10%机率、15~19士兵/次):马里庭无束战士、梅腾海姆冒险者、巴克利冒险者

- 雇用金额修正是基于等级(+25%,骑马的额外+30%(也就是55%))

- 加入雇佣普通佣兵的选项 - 每组30人(整套兵种树上的佣兵,比酒馆佣兵贵上40%)

- 和拉蒙赌博来换高级士兵

 

14. 可以向佩恩特的克拉瑞萨(Clarissa of Pent)(某旅行者)买(400金)卖(100金)披风,玩家得有400第纳尔选项才会出现,必须装备合适的护甲(有披风那些,大多数的板甲和诺多装都行)

 

15. 玩家20等以上,每周可向伙伴(特别是弗雷德里、多诺万和宝黛丝)要求他们提供特殊部队;如果他们在酒馆的话是1~6人/次,在队伍中是2~4人/次,成为领主时是1~2/次;雇用金额修正是基于等级(+25%,骑马的额外+20%)

 

16. 诺多

- 调整诺多竞技场的奖品(机率、品质和数量);包含一些便宜的物品

- 玩家释放诺多少女游侠可以获得1荣誉

- 和人类的关系:-20 -> -30

- 新增选项让你可一次和诺多-10关系

- 用诺多贸易商品和两位诺多奸商交易会得到更多的部队

- 把奎格芬任务中迦图小队中的俘虏由诺多战士换成诺多猎人

- 玩家参与诺多领主对其它"龙泪英雄"(例如说沃夫伯德(Wolfbode the Slayer),艾格雷姆(Eyegrim the Devourer),三先知(Seeress)等等)的战斗中,胜利后无法俘虏到该英雄。

 

17. 君王/领主

- 遭受到毁灭性损失的王国会寻求和平

- 领主的部队太小(<=70个士兵或<=理想士兵数*60%,本来是<=10或30%),且他现在待在有城墙的聚落内时(例如说刚被击败的),他将不会离开那里

- 领主封地的税收会每周自动进入他的财库内(本来是每月)(增加城镇的收益)

- 基础收入 1000->500

- 领主能交换封地(修正自Leonion的28号修改)

- 在info页面中显示领主的财富

- 新增元帅指令/玩家建议:有一座能轻易夺取的城堡,我们去......

- 增加对话:玩家能释放在玩家领地中成为俘虏的本国领主(当他还是俘虏时转投了玩家派系)

- 玩家在加冕时能从11顶王冠盔中挑一顶(外型不同而已)

 

18. 妻子

- 玩家能帮她佩装 - 和“莲花”伊瑞斯会面以解锁(可让她戴王冠);要让她穿上的装备要放在家族财产的第一排

- 如果她戴著帽子,你可以让她把帽子存放于家庭财产中

 

19. 所有城市的箱子:

- 空间达到上限(96格?)

- 烈狮城(Sarleon):狮子战马替换成萨里昂披甲战马

- 思源城(Janos):用符印混种剑取代马略盔

- 雾笼城(Javiksholm):用远古符印斧取代符印混种剑

 

20. 商队

- 潘德的商队会招募潘德兵,而不是城镇的旧部队

- 商队中的雇佣步兵用雇佣战士取代

 

21. 各类野怪小队 

- 增加生成机率(5天一次->4天一次):各类冒险家、叛变骑士小队、巴克利、梅腾海姆、菲卡维亚、马里廷的冒险者

- 叛变骑士小队

-- 减少王国叛变贵族的生成机率(16%->10%)(比方说萨里昂不法贵族、菲尔兹威叛变贵族等等)

-- 剩下的增加生成机率(1%->2%)(比方说红箭猎手团、预兆搜寻背叛者等等)

-- 略为强化

- 增加巴克利、梅腾海姆、菲卡维亚、马里廷的冒险者(无英雄)队伍的生成机率(5%->10%)

- 各类冒险家队伍(寻宝者、不法冒险团等等)

-- 略为强化(下限提高了85%,上限提高了50&)

-- 移除了女冒险团中的女战士,因为她们不骑马(这样她们会在大地图上跑得快点)

-- 移除冒险团中的女冒险家

 

22. 选单/设定

- 在报告中加入梅腾海姆、巴克利、自建骑士团的兵种树

- 加入"军队对比条",可以调开/关 或 是/否把援军算进去

- mod选项介面改版

- 攻城方进攻次数 40 -> 32

- 新增2个选项:友军队伍伤亡讯息和玩家击杀讯息

- 加上个选项让玩家决定是否要让"村庄遭劫掠/攻击"事件弹出视窗

- 设定can_crouch = 0(再蹲下啊)以防高阶兵种射不中玩家,当然这个修改能很轻易地改回来

- 本来有两种血液粒子效果: "line"的血液粒子较大、喷溅速度较缓慢,而"cloud"则反之。移除"line"效果

- 更新了游戏info中的指南:骑士团

- 在扎营选单中 - 加入了选项"检视同伴物品"而不必透过对话[(e.g. player has just received nice sword, which want to give companion1; then current companion1's sword is going to companion2; ...;  then current companion(last-1)'s sword is going to companion(last)); to make process even faster use ESC to return from outfitting screen to the companion list(这是举例)]

- added confirmation dialog when player asks hie/her vassal to train troops according to kingdom culture; moved dialog to the "can I ask you something" sub-menu

- removed option to not accepting Mettenheim Arbalest - it is free after all

- increased sum which player needs to pay in the "I wish to make peace with the ..." dialog (250 to 1960 -> 1250 to 9800)

- 添加Leonion的“交换界面的高级士兵管理”开源包;选择士兵/俘虏并按住以下按键组合并按下给出/雇佣/取回/俘获按钮。

-- 扣押全部俘虏 –左CTRL +A

-- 从驻防地取走全部俘虏-左CTRL +A

-- 将所有俘虏放入驻防地-左CTRL + D

-- 雇佣所有士兵-左CTRL + S

-- 从驻防地取走全部士兵-右CTRL +右箭头

-- 将全部士兵放入驻地-右CTRL +左箭头

-- 将驻地中的一组士兵向下调整位置-下箭头(只有一种士兵时无效)

-- 将驻地中的一组士兵向上调整位置-上箭头(只有一种士兵时无效)

-- 将驻地中的一组士兵置顶-PAGE UP(只有一种士兵时无效)

-- 将驻地中的一组士兵沉底-PAGE DOWN(只有一种士兵时无效

 

23. 任务

- 增加经验与金钱奖励,还有对手的强度(例如说难对付的强盗就加上了无赖骑士,但奖励X10(700-2800 等级为1-60))

- 在募集支持任务完成时伙伴们将会为玩家带来几名战士(阶层取决于玩家等级)

- 骑士团声望任务-玩家可以解散自己的士兵来为骑士团单位制造空间(解释:获取奖励时大量的骑士团单位却因为自己的士兵太多而无法获取)

- 骑士团赏金任务-以下骑士团添加审判庭阵营:

-- 天蝎刺客:响马与审判庭(以前是冒险家)

-- 黄昏骑士团;审判庭(原来是响马)和辛加尔人。

-- 德夏御风者:响马与审判庭(以前是冒险家)

- 紧张不安的人,雇佣刺客,闹事酒鬼的技能会随着玩家等级的提升而改变(共4阶,酒鬼会改名),最后一个会同时获得更好的装备。同时奖励也会提升。

 

24. 在击败小阵营大军(比方说异端大军)时添加小奖励(2件稀有物品),击败艾格雷姆与三先知解锁自建骑士团物品并给予奖励。恶魔巨力战士不再需要龙泪了

 

25. 英雄(比方说领主)的逃跑机率取决于玩家的俘虏管理技能,(40%~20%,分别对应0级~10级),2天检测一次;而他们逃离城市/城堡的机率也是同样基于玩家的俘虏管理技能和城内的建筑物

 

26. 加上了"弓骑兵增强AI"选项于选单内。预设为禁用,此AI极为强大,慎用!可调整为"进适用于NPC"或是"全体士兵适用"

 

27.其他

- 天蝎刺客现在取代加齐掠夺者成为"暗夜强盗"

- 城市/城堡大厅的守卫会是国家中最顶级的平民兵

- "枣肉"是种食物

- 玩家封地出来的巡逻队不会接受超过100名士兵以上的餽赠

- 添加新npc在城市中(ps:彩蛋。用于感谢某位对制作组有贡献的人,一般是市长,村长,各类商人)


地图场景

1. 地图

- 修正世界地图上的小缺陷(例如地图上的锐利边缘)

- 新的山地材质

- 在辛加尔附近加上道木桥、并让附近的山路更加明显

2. 內部場景
- 大量的新的和取代旧的场景物品(9张画、11张地毯、蔬菜、水果、面包、蜡烛、吊灯、卷轴、椅子、雕像、长桌、火把、油灯、火盆、锅子、盘子、肉和蒸气庞克式的"球"(?)和"浴缸"
- 重做了酒馆与城市/城堡的场景,包含婚礼场景(物品、灯光、布局、材质)

- 改变萨里昂城堡场景,把"球"移到天花板

3. 外部场景

- 增加"Lucky Lancer"的训练场场景

- 艾拉克莱

-- 改变攻城场景:与地表更为相符,并加上第二架梯子

-- 训练场:将重生点移稍微靠近竞技场中央,将其中两个移到地表之上(?),最大对手数量为4(当玩家等级高时)

- 伪装进城应该更容易些。

- 重新检查、确认并改善大部分城市/城堡的攻城场景 - 理论上应该要对守城方更有利

- 已完成项目:

-- 萨里昂: 城市, Kelredan, Mobray, Talon

-- 瑞文斯顿: 全部

-- 德夏: 城市, Sher Quila, Sange Safid, Saidu Sharif, Shadi Shahid

-- 菲尔兹威: 全部

-- 帝国:城市, Savador, Walven, Rela Keep, Oregar Castle

- 改善Orin village内的寻路AI

安装方法

将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件

版本要求

骑马与砍杀1.168及以上版本


游戏截图:



















特别说明

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