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辐射4 难度和现实主义大修MOD下载 - 辐射4MOD - 游戏潮

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游戏介绍

难度和现实主义改革2.1。如果你用导弹发射器击中了一个人头并且他还活着......如果你注意到某些人的健康状况比其他人多30倍......如果你注意到某些敌人太弱了而其他人太强了。 ..如果你注意到你的世界水平...如果你注意到你可以去AFK而一个Vertibird射击你并活着回来所有这些东西和更多让你说:
然后这个mod可能适合你。

重要提示:此mod适用于NORMAL难度或生存,使用mod进行1:1的伤害。由于难度增加,您将在正常情况下遭受重创或生存。

我为那些喜欢它们的人留下旧版本,以获得适当的mod体验,使用所有mod的2.0-2.1版本。例如,如果你不使用perk mod或者玩健康mod,你将无法获得适当的体验。

此mod应尽可能在加载顺序中尽可能接近最后工作。只有我的武器替换补丁应该在它之后,没有别的。它对mods没有任何不利影响,比如不会混淆其他NPC武器/护甲/健康/伤害值的伴侣mod。 Quest mods的工作“足够好”,但是他们添加的任何武器或盔甲都将毫无价值,而且一些NPC可能会因为健康状况过高而失控。这不是游戏破坏,它只是意味着你需要自己做mod的10分钟编辑工作或处理这些问题。

这个模型的目的是解决我在“辐射4”中发现的众多问题,例如健康状况太多或太少的敌人(你遇到的第一个掠夺者有30个生命值,而最强硬的枪手在零售游戏中有1300个生命值)武器扩展对于mods和特权来说太多了,某些敌人太弱了(机器人和Vertibirds)并且整体上让游戏变得更加困难。此外,这个模型适用于那些想要强硬,激动人心的战斗,但不喜欢在弹药之后寻找弹药或努力痊愈的人,我会说这是这个mod和Horizon之间的主要区别。虽然Horizon是一个非常好的模式,但我个人只是想要有趣的战斗,而不必担心我将如何治愈,或者我不能使用我的minigun,因为它没有弹药。虽然这方面有一些现实主义,但我们必须考虑到你是1人对1000的敌人......所以我认为我们可以忽略这样一个事实,即弹药和治疗比其他人可能更容易找到210年之后世界被毁了。以下是此mod所做的一些更改列表:

- 人类健康已经正常化。人类现在将拥有250到550健康,包括球员。在基础游戏中,人类健康范围从30-1260,这是愚蠢的。根据他们的武器,装甲和战斗技能(击中机会),人类的敌人现在更加危险,而不仅仅是过度膨胀的健康状况。
- 某些敌人比其他敌人更快,例如Deathclaws,Dogs和Assaultrons现在要快得多......你无法逃脱它们。争取死亡或不首先被看到。
- 机器人有装甲..基于火药的武器对它们非常无效。脉冲手榴弹现在只会破坏机器人的敌人并对它们造成巨大伤害。脉冲使人类昏迷但没有受到伤害。
- 武器经过严格调整。他们开始造成更多的伤害,但是mod不会增加火药的枪伤,而是他们的操控,射速和其他方面。现在你可以拿起一把枪,它有点用处。激光几乎没有后坐力,等离子体造成巨大伤害,但很快就会在范围内失去伤害。导弹是热量(高爆反坦克)因此对单个目标造成巨大伤害,具有高装甲穿透但是AoE伤害很小。
- 武器伤害和调整的例子是5.56造成157点伤害,而.45打造180.然而,5.56保持是更长距离的能量,并且在范围内仍然是强大的,其中.45在范围内稳定地受到伤害。在设置伤害值时,我试图在现实主义和游戏玩法之间取得平衡。基于枪,5毫米的护甲穿透率为30-40%。伤害低于5.56,但通常火力和护甲穿透率较高。
突击步枪现在是.308,火力较低,步枪是5.56,子机枪(汤米枪)现在有一些弹药转换。
- 调整身体部位的伤害。在Vanilla中,头部受伤率为200%,其他部分则为100%。在这个模型中,头部为325%,躯干为150%,臂部为60%,腿部为人体的80%。瞄准头部和躯干,以便快速取下。然而,机器人大大减少了对躯干的伤害,因为那是最厚的盔甲......瞄准其他地方。不同的敌人有不同的漏洞。平均而言,没有盔甲的人将会从躯干的2 5.56次射击中死亡,但是护甲会对此造成很大的影响。轻型装甲可能需要3次射击才能死亡,重型战斗装甲可能需要8次射击。
- 游戏整体上更加危险。你将需要逃跑,放置陷阱,使用手榴弹,打电话进行艺术罢工或使用NPC来帮助你。你必须
使用封面,如果你像香草一样玩游戏,你会死的。
- 津贴很大。例如,韧性现在很好。远程武器特权不再增加武器的伤害,因为这没有任何意义。
- 改变了敌人的装备。我见过很多人抱怨应该有更多的低等级近战攻击,现在有了。我也改变了服装,你再也不会看到右腿铠甲和左臂的枪手了,但没有其他任何东西......这没有任何意义。枪手和高级突击者等敌人现在穿全套。
- 对抗人类的敌人将会更快,更致命。一个死亡之枪将比一些枪手需要更多的火力来杀死,但枪手整体上可能更危险,因为他们拥有远程武器。这将取决于你的构建,战术和武器装载。
- 强力护甲被打磨,你对香草游戏的伤害要小得多,但敌人也更致命。使用Power Armor可以应对艰难的情况,或者如果你只是想让事情变得更容易......但是如果你冲向多个强大的敌人,你仍然会死掉。
- 我建议使用几种mod:1)我没有触及Minutemen(除了人类健康和盔甲/武器值当然会影响它们),因为我使用“We are the Minutemen”https://www.nexusmods。 com / fallout4 / mods / 6443/2)仲裁是这个mod的一个很好的伴侣,但要确保加载顺序中的难度和现实度较低(意味着加载AFTER)。 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/ 3)Fusion City,Outcasts and Remnants和Project Valkyrie与提供的补丁一起工作正常。 4)任何伴侣mod工作正常。

武器/装甲指南:获取你想要的任何武器模型,但是如果这里没有补丁你必须编辑它们才能正常使用这个模块。 5.56确实157,.308 auto是240,.308 bolt动作是300,.44是300(但是比步枪弹更低范围和能量损失速度快).45是180,.38是110-120(基于武器质量) ...管枪是坏的,mmmkay)激光是150的基础,但有多个伤害模型。无论你想做什么......这都是你的游戏,但这些都是一些指南。接收器不会增加火药武器的伤害,除非它是弹药转换(因此编辑器中5.56到.308将是0.53的乘数......是ZERO.53,而不是1.53.1.53会给你397而不是240(157-) 240)。不要问我,请问Bethesda。同样,将枪从.308转换为5.56将是-0.345。(240 X 0.655 = 157向下舍入)得到它?

至于盔甲,没有固定的配方,我做的感觉很好......战斗装甲的强度是香草的6.5倍,其他护甲可能是强度的3倍。老实说,下载一个装甲mod,然后让它成为你认为公平的。编辑武器+武器模型可能需要3-5分钟,装甲模型可能需要1分钟。这根本没什么用。观看Fo4Edit或Bethesda编辑的指南,相信我很容易。





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