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游戏介绍
介绍:
在回到模型辐射4后,我决定重新访问我的旧mod(这是alan81512的Ghost Armor和nsk13的Courser X-92 Power Suit的混搭),并且在许多请求之后使其成为独立/一个文件,因为另一个请求导致CTD不明原因。我决定制作一个全新的页面,因为它完全是独立的,我不得不从头开始重新创建它,不需要额外的mod!它已经过测试,并且没有造成任何CTD(全新的保存没有mods和旧的保存与许多mods)。
这个mod有西装,胸甲,手套和耳机,有很多mod:
西装颜色:蓝色幽灵,橙色幽灵,绿色幽灵,红色幽灵,现在黑色幽灵。
发光颜色:恒定发光和呼吸发光
模式:拉链/解压缩套装,头部/眼睛护目镜
动态(脚本):套装可以在战斗/夜间/恶劣天气中更改为拉链版本,并在白天/战斗/天气好时切换回来,胸甲只能在战斗期间装备,当达到某个光线阈值时,护目镜会越过眼睛或在战斗中。
夜间和/或热视觉:当达到某个光阈值或手动时,护目镜可以应用夜视和/或热视觉。
更新(版本4.2a):
现在黑色幽灵颜色适合和Pip-boy(非常微弱的光晕)
为mod中的剩余项目添加了额外的bodyslide文件。
为新mod用户添加了欢迎屏幕。
添加弹出警告系统以帮助您使用mod。
在脚本失败和未来mod更新的情况下添加了Armor重置选项。
现在可以像任何其他装甲模式一样移除弹道编织(用于装甲重置选项)。
添加了补丁和调整以消除护目镜模糊,减少使用的装甲槽并在AWKCR中使用工作台。
FOMOD安装程序已经过优化。
错误修复:灯光效果现在可以在磨损和呼吸手套上正常工作,并且已经修复并改进了反脚本破坏代码。
错字:有些人被发现并得到纠正。
如何安装/更新:
从版本4.1之前更新:强烈建议销售所有旧设备。清洁保存也有帮助。
要从4.1更新到4.2a:定期更新应该可以正常工作。
使用NMM安装此mod的主FOMOD并按照其中的说明(包括所有内容 - 不需要额外的mods /文件!)
可选:如果要使用MCM菜单,请先安装F4SE,然后再安装MCM。
可选:如果要修改网格以适合您自己的体型:安装Bodyslide
如何获得:
可选:在化学工作台上跟随MCM菜单中的任务(可以使用提示/地图制作者)或“Courser Ghost-Spectre X-92”药丸,或者只是使用作弊并跳过任务并直接进行制作。
每个装甲/件都可以在armorer工作台上进行弹道编织升级(不需要额外费用 - 除了任务中的仿旧套装版本)。
每件护甲都可以根据装甲工作台的型号,发光颜色,发光效果,动态状态,视觉类型进行修改。 (免费)
夜间/热/正常视觉切换模式/亮度可以在化学工作站制作并保存在库存中以便在AID部分“消耗”(不留下库存)。
所有其他设置(亮度触发,pipboy颜色,任务选项...)可以从MCM菜单(或化学工作站的菜单丸)进行修改。
自动夜间/热视觉灯光水平触发器将自动激活/停用夜间/热视觉覆盖,以及如果当前光线水平位置,谷歌将越过眼睛(通知消息告诉您当前的光照水平:通常为1-80 )分别低于/高于当前设置(我喜欢将我的设置为~5)。
否则,有一个手动切换夜视修改器,可以随时设置为收藏夹菜单到热键。
此外,您还可以使用修改器以及5个级别修改夜间/热视觉的亮度。
在回到模型辐射4后,我决定重新访问我的旧mod(这是alan81512的Ghost Armor和nsk13的Courser X-92 Power Suit的混搭),并且在许多请求之后使其成为独立/一个文件,因为另一个请求导致CTD不明原因。我决定制作一个全新的页面,因为它完全是独立的,我不得不从头开始重新创建它,不需要额外的mod!它已经过测试,并且没有造成任何CTD(全新的保存没有mods和旧的保存与许多mods)。
这个mod有西装,胸甲,手套和耳机,有很多mod:
西装颜色:蓝色幽灵,橙色幽灵,绿色幽灵,红色幽灵,现在黑色幽灵。
发光颜色:恒定发光和呼吸发光
模式:拉链/解压缩套装,头部/眼睛护目镜
动态(脚本):套装可以在战斗/夜间/恶劣天气中更改为拉链版本,并在白天/战斗/天气好时切换回来,胸甲只能在战斗期间装备,当达到某个光线阈值时,护目镜会越过眼睛或在战斗中。
夜间和/或热视觉:当达到某个光阈值或手动时,护目镜可以应用夜视和/或热视觉。
更新(版本4.2a):
现在黑色幽灵颜色适合和Pip-boy(非常微弱的光晕)
为mod中的剩余项目添加了额外的bodyslide文件。
为新mod用户添加了欢迎屏幕。
添加弹出警告系统以帮助您使用mod。
在脚本失败和未来mod更新的情况下添加了Armor重置选项。
现在可以像任何其他装甲模式一样移除弹道编织(用于装甲重置选项)。
添加了补丁和调整以消除护目镜模糊,减少使用的装甲槽并在AWKCR中使用工作台。
FOMOD安装程序已经过优化。
错误修复:灯光效果现在可以在磨损和呼吸手套上正常工作,并且已经修复并改进了反脚本破坏代码。
错字:有些人被发现并得到纠正。
如何安装/更新:
从版本4.1之前更新:强烈建议销售所有旧设备。清洁保存也有帮助。
要从4.1更新到4.2a:定期更新应该可以正常工作。
使用NMM安装此mod的主FOMOD并按照其中的说明(包括所有内容 - 不需要额外的mods /文件!)
可选:如果要使用MCM菜单,请先安装F4SE,然后再安装MCM。
可选:如果要修改网格以适合您自己的体型:安装Bodyslide
如何获得:
可选:在化学工作台上跟随MCM菜单中的任务(可以使用提示/地图制作者)或“Courser Ghost-Spectre X-92”药丸,或者只是使用作弊并跳过任务并直接进行制作。
每个装甲/件都可以在armorer工作台上进行弹道编织升级(不需要额外费用 - 除了任务中的仿旧套装版本)。
每件护甲都可以根据装甲工作台的型号,发光颜色,发光效果,动态状态,视觉类型进行修改。 (免费)
夜间/热/正常视觉切换模式/亮度可以在化学工作站制作并保存在库存中以便在AID部分“消耗”(不留下库存)。
所有其他设置(亮度触发,pipboy颜色,任务选项...)可以从MCM菜单(或化学工作站的菜单丸)进行修改。
自动夜间/热视觉灯光水平触发器将自动激活/停用夜间/热视觉覆盖,以及如果当前光线水平位置,谷歌将越过眼睛(通知消息告诉您当前的光照水平:通常为1-80 )分别低于/高于当前设置(我喜欢将我的设置为~5)。
否则,有一个手动切换夜视修改器,可以随时设置为收藏夹菜单到热键。
此外,您还可以使用修改器以及5个级别修改夜间/热视觉的亮度。
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