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简评

SUMMARY

  • 画面感:
  • 操作感:
  • 流畅感:
  • 好玩度:
7.3

苍之纪元虽然是一款放置游戏,但是和其它放置游戏相比,却有有着自己独特的一面,今天游戏鸟小编给大家带来的苍之纪元的评测。

整体描述

《苍之纪元》,这个名字总会让人想起一系列和“苍”有关的游戏,比如《苍蓝境界》《苍翼默示录》《苍之骑士团》等等多个著名的IP。苍,本意形容的是颜色,而使用在许多地方,都会让人有一种大气磅礴之感。《苍之纪元》大概也是想要这样的感觉吧,然而,游戏本体内的二次元世界,外加游戏类型是放置类游戏的关系,很难让人与“大气磅礴”相联系。然而就是这样一款放置类游戏,最终会带着各位,踏上那史诗一般的征途,去领会这二次元世界中的“苍”。

苍之纪元评测:不一样的放置游戏[多图]图片1

苍之纪元评测:不一样的放置游戏[多图]图片2

画面

在整体描述部分,小编已经说过了游戏的整体画风——就是二次元。二次元的画风,二次元的宠物,以及二次元的战斗效果,从头到尾,游戏就没有脱离过二次元这个环节。浓厚的动漫风贯穿整个游戏世界,就算是有棱有角的符文,如果你仔细看,都能感受到一种浓浓的中二气息。

不过呢,《苍之纪元》的“苍”,游戏的制作者们可是有好好准备的。无论是开始界面的朦胧背景,还是进入主城的恢弘之所,借用水墨画的方法,用模糊感增加游戏场景的磅礴感,真正做到了画面符合游戏本身的名字。

然而,游戏的主体,还是在二次元世界。这从《苍之纪元》铺天盖地的广告中也能看得出来——毕竟角色要比背景重要得多。所以,无论在各种玩法中,从立绘到头像,再到Q版角色,虽然角色性格各异,但整体还是非常可爱的~就算是令人讨厌的怪物,在战斗界面中也变得Q弹可嚼……呸……可打。

战斗过程中则更能体现制作组对细节的把控之处。尽管上阵人数不多,但技能的特效还是非常丰富的,外加连携技能的存在,不是很大的战斗界面要表现如此纷繁的效果,这对画面的要求就会很高,不过项目组在这一点上平衡的还不错。除此之外就是怪物和NPC死亡时的动作。如果认真观察,你就能看到不同模型的角色,倒地的状态是不一样的,甚至包括不同角色的表情也不一样。只不过,作为一个放置类游戏,画面太过细致,带来的最主要问题就是——发热率会高。好在离线收益不会折损,玩家就算下线也不会影响到收益的。

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音乐

因为是二次元的游戏,所以音乐方面当然是无可避免的混合了“柔美”和“热血”这样的关键词。比较不同的是,《苍之纪元》因为涉及到探索的功能,会衍生出不同探索场景下的不同音乐效果,不得不说是非常用心了。除此之外,二次元世界中最重要的当然就是“声优”的存在。《苍之纪元》中,除了我们的主角没有声优(也没办法有声优哈(─.─|||)外,其他的角色包括刚开服就开启联动活动的洛天依在内,都有对应的声优付声。其中不乏知名声优的配音,让玩家在体验游戏的时候也不会关上音乐,静静的玩这么一款放置类游戏。不过,毕竟本作是一款国产游戏,在音乐方面上,没有能做到震撼人心的同时,“单调”也是《苍之纪元》在音乐上的问题,无论游戏音乐还是配音,无需多久的操作就会发现其中的重复,如果能更多的扩展音乐库那是最好,假若能配合节日或者季节同时更新的话,那就真的再好不过了。

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游戏剧情

游戏的剧情实际上并没有什么好说的——一群中二的人干着中二的事去解救世界危机的故事,由玩家作为冒险团的团长,带领着守卫队队长(?)和疑似爆炸犯(?)在各个大陆的城市中保护世界,途中认识了各种各样的朋友,也解决了各式各样的危机的——平淡的要死到哪里的少年漫画都能见到的剧情。只不过,这里要说一点有趣的事情,就是——剧情的开启方法。游戏设定了一个非常有趣的剧情开启方式,玩家需要通过当前普通地图的所有关卡,或到达主线剧情所指的关卡之后,就会激活主线剧情。而主线剧情的展示方式,则使用了“探索”功能展示,不但让玩家进行了探索,还伴随剧情的发展,有着不同的地图转换,让剧情不再是文字那么简单。只可惜,剧情只能回看故事,要不然,有时间再去体验一下战斗的话,还是蛮有趣的呢~

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游戏玩法

作为一款放置类游戏,最基本的游戏玩法当然是——放着游戏。放置是游戏的核心,但不代表整个游戏只需要放在那里就可以了。战斗虽然无法操控,收益虽然也无法取得最大效果,但不代表游戏只要放着玩家就可以成长。游戏内大的玩法主要分为3个部分——挂机,探索,和养成。挂机部分不再多说,但是比较有趣的是,挂机并不能给你带来好的装备,却能给你带来——卡牌的碎片,这一点设定反倒蛮有趣的。毕竟在这个游戏里,对卡牌的升星简直是可怕的消耗,前前后后的碎片可能有将近1000个(如果从1星开始算起的话)。除此之外,挂机地图也有不错的玩法,比如互帮互助的随机事件,部分大关卡的协力挑战,甚至还有挂机游戏几乎都有的快速作战功能。不过相对整个游戏而言,此处的快速作战是蛮废柴的呢,除了能够比较快速的获得情报值来探索……

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另外一个主要玩法就是探索了。《苍之纪元》中比较有趣而且占很大块比重的游戏玩法就是探索功能了。包括主线、支线、活动和奖励产出,绝大部分都是通过探索产出的。而探索的世界则有很多花样——有北国风光,也有黑暗世界,探索的地区虽然不大,但是比较长的探索区域,比如主线地图,往往会带着玩家跨过一个又一个的传送门,将故事的探索维系的同时,还能让玩家参与游戏其中,一举两得。这其中还为氪金玩家提供了轻松模式,可以通过对地图的自动探索来减少玩家操作,只不过这个自动探索也是能力有限,地图未出现的区域和怪物拦住的道具还是没办法自动获取,虽然有些不方便,但是这样的设定着实也让玩家有更多的游戏参与感。除此之外,还有一个超大规模的探索活动——大苍穹副本。这个副本省去了很多战斗画面,相对而言也是减轻了不少玩家的负担。不过探索也有一些小的问题,最直接的问题就是——2.5D的界面容易挡住视角,而活动的“食材”容易和地板颜色融合,经常难以判断。

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而本作另外一个玩法——养成部分,则显得让玩家难过。虽然是个游戏就有肝点,但游戏的肝点之处居然在养成也是非常令人伤心。尽管剧情会给一些角色,但角色相对较弱,后期可以通过抽奖抽出英雄碎片合成,也可以等待直接抽出完整英雄——但相对而言,整个游戏的氪点也基本全部都在这里了(神秘商城花钻石那些简单的事情真的不算什么……),某种程度上,想要出现“大佬”和“萌新”高低立现这种操作的话,氪金的力度要到很大才能做到吧……所以某种程度上来说,个人也不喜欢收集卡牌碎片的玩法,但万能碎片的存在以及“除非你真的很能氪才能拉开差距”的这种设定,个人反而还觉得比较公平呢。

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操作

游戏的操作算是放置类游戏的一朵奇葩了。因为作为一款放置类游戏,并不能让玩家一直放置这件事虽然很有创意,但是对玩家的操作影响是极大的。前期阶段,闯关冷却时间比较短,所以就要一直挑战领主然后前往下一个地图。后期到达战力要求阶段之前,一个地区就要等2分钟。虽然可以跨到别的功能去挑战其他活动,但因为有些时候战力提升是非常快的,这也就导致了参加完其他活动,你的副本进度依旧没推完,而且你还没有机会氪金去加速,却在这段时间一口气打完了N多活动。相比之下,探索功能的快捷操作就人性化很多——但不是完全的人性化。氪金状态下(充30激活月卡功能之后)玩家可以使用轻松模式辅助探索,但并不是轻松模式=挂自动模式,轻松模式可以在可视范围内自动判定玩家需要击败的怪物和获得的物品,一次最多可以记录6个位点。然而操作完毕之后你还要重新再按一次“一键探索”继续获取6个位点然后继续探索。虽然不需要像没有月卡的时候一直在地图上点来点去,但部分情况下,比如怪物拦住了路,或者道具卡在了怪物和墙中间,这个时候你不手动是没有办法的,但受轻松模式限制的关系,点到一个位点,再去下一个位点的时候会有一定的延迟,反而还造成了一定的不爽感……

不过还有一部分的操作是比较方便的呢,比如可以通过攒钻购买礼包的多次符文炼成,以及任何界面都能快速分解掉对应道具的一键勾选。然而,说好的养肝,我现在觉得我的肝更痛了……

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社交

放置类游戏的社交一般都是比较弱的,就算是《苍之纪元》也不能改变如此的现状。只不过,在玩家互动方面,游戏做了很多的努力。比如说:

·活跃值任务强制玩家交流至少一句话(虽然没什么用)

·大苍穹副本存在的多人寻宝奖励(低难度挂机党较多,基本也没什么用)

·好友互助系统(基本上大家也是为了活跃值和奖励,依旧没有什么用)

·好友点赞系统(因为不明白点赞的用处,还是没什么用)

除此之外,游戏还缺少一个重要的社交内容——公会系统。也许是新游戏尚未建立的关系吧,不过有一个公会系统,恐怕也难改,放置类游戏本身,难以调动的社交功能。

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同类游戏对比

放置类游戏在当今时代,已经不算少数了,而精品的少之又少。以小编的体验经历,如果要找到同类游戏比对的话,与同为二次元风格的《天天打波利》以及肝度氪度都极高的《无尽的边界》这两款游戏来对比,再好不过了。

先说本作和上述两款游戏中最主要的一个差别——不存在重生系统。事实上,每一款点击类游戏,都有一个所谓的重生系统,而这个重生系统无外乎的作用就是——变强,和奖励,但一切都归零(除了一些固定增强的道具等)。《苍之纪元》则没有重生的概念,硬要说的话,大概就是进阶的时候等级归零吧——但实际上在数值上面是结结实实的强化了一把,而不像另外两款,重生之后总是要度过一段时间的“小白”时间。

然后就是画风了。《苍之纪元》的画风和《天天打波利》的画风类似,甚至还有同样跟在角色后面的宠物。但不一样的是,《天天打波利》主角只有一个人,后面跟的宠物虽然不攻击,但也占据了蛮多的篇幅。而拥有卡牌收集元素的《苍之纪元》,则在统一的画风中,制造多种元素组合,外加活动可以兑换宠物皮肤的设定,让游戏的画面可以增加定期新鲜感。

再来探讨一下肝度吧。小编玩过的放置类游戏中,肝度最高的莫过于《无尽的边界》。重生几乎是天天至少3次,而不同角色的组合和升级还会影响玩家到达当前最高闯关的速度。某种程度上,无尽的边界在刷图和公会战斗等不同场景下,需要的队伍也是不同的,因此,要组齐队伍,还要有宝物的属性加持,套装和组合的各种羁绊,宠物的选择……一大串的内容等着你去肝,和氪,换句话说就是又伤肝,又伤钱。《苍之纪元》虽然也是蛮肝的(很多东西都要等时间啊,活跃度每天都要做完啊等等),但至少能够看到钻石的来源,只不过如果急于“养成毕业”,那氪度也是不小的。相比较而言,《苍之纪元》要比《无尽的边界》少一些精力花费,但要多一些耐心吧。

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总评

《苍之轨迹》实际上并不算什么大制作——没有大的IP,没有大的场景,甚至,不是什么大的游戏类型。如果说还有更不巧的事情,那就是在游戏发布之初和洛天依的联动,还撞上了《为谁而炼金》的洛天依联动。但放置类游戏的轻松和畅快,加上二次元的画面和声优,配合各种养成强化的玩法,虽然简单,但也有不少的乐趣。《苍之纪元》才刚刚起步,未来还有很长的路要走,也许在未来,也会成为一个非常有名气的游戏,也说不定哦~

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