1月8日,制作组从玩家中招募的80多名测试员已开始对这一个月的更新内容进行封闭测试,制作组每日都会收集汇总测试组反馈的信息对游戏进行进
骑马与砍杀帝国的辉煌MOD企划书阵营 :清 三藩 日本 朝鲜 沙俄 台湾郑明政权 东南亚众国 哈萨克汗国 蒙古葛儿丹(原先盘聚在北蒙古
经过漫长的等待,《戎马丹心-汉匈决战》发布前的准备工作已接近尾声了。作为一款历史还原度极高的原创独立游戏,汉匈决战将为您展现汉代独
实测《骑马与砍杀2:霸主》大规模战斗的惊人体验,当我第一次目睹一队弓骑兵登上沙丘,一路扬起滚滚沙尘时,我便意识到霸主不只是画质更漂亮的骑砍而已。战斗机制依然建立在同样的基
整理一下目前基本确定的重要情报:①《领主》时代在《战团》的200年前;②武器、护甲和建筑风格将尽量还原现实世界的公元600~1100年间的相
今日,外媒曝光了《骑马与砍杀2》的全新截图,我们可以看到,新作的画面非常细腻,与原版相比有了质的提高,同屏人数也比前作更多,话不多
开局插画变得更加具有潘德风格 不想前作那莫抽象人物出生选项和前作一样 同样是插画变得更加精美了 从小细节看得出制作组用心良苦 赞一
年底了,MOD也接近尾声,大家都在忙手头的活计,原本打算一个城市一个城市的场景介绍过去的,不过那样实在是吊胃口,组里也没那么多时间花
骑马与砍杀2 由土耳其开发商TaleWorlds基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造《骑马与砍杀2(Mount & Blade II:Bannerlord)》是一款
此版的着装方式,设定为穿戴风格,结合汉文化的前提下,加入了些自己的制作想法。从民兵的简装,再逐步到中级-高级-将领,争取做到在