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骑马与砍杀 乱舞水浒:前传 V0.905 稳定版

骑马与砍杀 乱舞水浒:前传 V0.905 稳定版

大小:
497MB
作者:
aliang227
语言:
简体
英译:
暂无
版本:
V0.905
类型:
骑砍战团MOD
日期:
2018-02-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
原版的背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,由于背景架空,故名乱舞。而战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎

小编简评

发布日期 2018-02-12 20:46:56
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

原版的背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,由于背景架空,故名乱舞。而战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎(晋)、王庆(楚)还在的时候,因此名为《乱舞水浒:前传》。相对于原版,有如下更改:
1,梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……
2,将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些。
3,欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好
4,方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区
5,更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍。

1,职业技能调整
不管什么游戏,一旦分了职业,总有强弱之分,水浒里的职业也在所难免。但与将星技能一样,我的设想是每个职业都有其用武之地,拒绝鸡肋,合理使用必有其用处,因此结合这段时间自己的测试与大家的反馈,对职业技能调整如下:

因为之前很多地方介绍简略的原因是想让大家自行摸索,但有些地方不说明是完全不清楚实际用途的,因此这里也会大致说明一下各属性的作用。另外由于NPC高昂比起玩家而言还是困难一些,所以整体提高了职业技能的效果。
1,商人职业,增加了单次高昂获得的金钱数量,同时适当增加了很短的CD,避免一些重复刷钱的情况。上表相关意义为,提升职业等级可增加金钱数并减少CD,提升智力可增加金钱数。下同。
2,村民职业,极大缩短了增加领地繁荣度CD,并且玩家在高昂时可随机获得一种食物到背包。
3,刁民职业,适当增加了影响人数,略微调低了持续时间。
4,匠人职业,因为之前功能有点鸡肋,现增加了回复弹药的效果。
5,山民职业,适当增加了影响人数、回复血量。
6,力士职业,略微减少了士气影响,增加了使部分敌军混乱的效果。
7,艺人职业,略微减少了士气影响,增加了高昂时可有几率引发己方NPC高昂的效果。当然,对其他艺人、道士、船夫职业无效。
8,学士职业,因为玩家智力相对较低,而NPC学士战斗又相对较弱,因此整体提高了高昂时劝降人数。
9,酒商职业,为先判定是否麻翻对方英雄,不成则麻翻数名士兵。
10,船夫职业,同归于尽时对其他比自己高或同级的船夫是无效的。
11,盗贼职业,适当增加了偷取装备的人数。需要说明的是这里偷取装备是指战场上失去部分装备,而不是偷到玩家背包……
12,医生职业,由于NPC医生战斗力都偏弱,高昂不易,因此适当提升了高昂时治疗效果。
13,色男少女暂时不变。
14,道士职业,也是因为布甲居多,因此适当提高了血量及范围伤害能力。道士是不会主动接受单挑的。

另外,玩家与NPC高昂有三种途径,一是单挑胜利,二是杀人超过一定数量,三是受艺人鼓舞。因此选择何时高昂,配合相关职业技能是会有不同效果及用途的。


2,酒馆英雄调整
因为之前在设置酒馆英雄数值的时候,可能过多的参考了书中实际的表现而有些忽略游戏性,很多地方实际测试并不是很合理,故做了如下调整:
1,给一些没有二职业的酒馆英雄增加了第二职业:黄文烨增加了道士职业;顾大嫂增加了刁民职业;周谨、胡俊、胡显增加了山民职业;孙定增加了医生职业;任原增加了匠人职业。
2,再次调整了一些酒馆英雄的初始属性,尽量使其有一技之长。
3,因为原先并未设想开放全部NPC,所以有些好恶是基于同相性NPC而言的。但上次全部开放后,伴随而来的是有些NPC多人讨厌,有些又多人喜欢,所以几个NPC几乎必定离队。因此这里给李鬼、孙二娘、玉兰、党世雄四位没人爱的NPC增加了喜欢之人。同时增加了喝酒的NPC士气影响效果。

NPC的调整都为初始化设置,因此需要新开档才能看到。玩到后期的玩家应该也不缺NPC这些战斗力了吧。


3,功能调整
1,再次调整了单挑AI,单挑两者非玩家时,40S后会切近战战斗;不然俩弓骑看着简直想死……
2,适当增加了马匹贩子卖马的数量;
3,调整了单挑相关称号的获取难度,以及适当降低了有些难度过高称号的获取所需次数;
4,梁山五国特殊兵种设置了最大最小范围,应该不会再有500多人的金枪手出现了;
5,调整了粮食的消耗与产出,为防止有些城没打仗粮食却成负的了;
6,适当增加了建筑的每周工作上升量,果然游戏还是以战斗为主,所有内政都是为了更好的战斗;
7,屏蔽了入队领主及栾廷玉的队内对话,以免会引发一些未知BUG;
8,调整了城镇征募志愿兵的上下限;
9,适当调整了战场士气,以及玩家获得无敌神将后效果反而降低的问题;
10,统率减少工资量调回5%;
11,野战增援次数增加了2次;
12,大地图的指南针替换为了司南,之前换过不知怎么又变回来了;
13,修改了大地图模型的shader,使得晚上看起来不是灯火通明的违和感了。
14,极大的提高了单挑时的暴率,之前由于疏忽弄错了个变量,导致概率几乎降为原版的1/10,能挑出来的是真的猛士……


4,BUG修复
1,修复了读心术没有CD的问题;
2,修复了玩家叛变时,非同阵营领主不会离队的问题(拐卖人口该打……);
3,修复了玩家城池被攻陷后仍在该城工作的问题;
4,修复了越狱之神称号的一些问题;
5,修复了汉化中的一些细节问题;
6,修复了杜兴、柴进技能有时刷屏的问题;
7,修复了玩家单挑后,战斗完毕生命值不对的问题;
8,修复了金大坚技能的一些小问题;
9,修复了林冲、武松等技能加属性的英雄,战后技能会大幅下降的问题(请及时修复止损,已经发生过的也只能如此了);
10,修复了玩家初次见某些领主时可能会冒出的红字问题;
11,修复了玩家派NPC搜集统治权时,可能会冒出的红字问题;
12,修复了玩家劫狱时,可能和所救之人队伍不一致的问题;
13,修复了三打祝家庄仍有可能会一直弹出的问题;


5,关于跳出
好些玩家反馈的跳出问题,由于每人的配置不同,所造成的原因也不同,我这里也只能推测可能发生的原因:
1,战团版水浒所引用的某些开源装备中,可能由于过于精细或部件过多的缘故,有时突然刷出许多面数的模型,导致显存或内存不足,则有几率导致崩溃。因此时常出现在与部下对话、与对方领主对话,或是场景切换中;
2,由于骑砍战团引擎毕竟是10年左右的了,对内存的使用、内核识别、系统识别可能都不是那么的好,因此win10相对于win7可能跳出几率更大一些,32位系统相对于64位系统跳出几率更大一些;
3,某些情况下,全屏游戏相对于窗口模式会有一定的改善;
4,适当降低配置可能会有改善;
总之,更多的应该是电脑配置问题及骑砍引擎因素,建议经常点击快速存档,以免造成损失。


1,感谢组内成员蛋清的前期帮助,为战团版水浒搜刮了不少合适的装备,并更换了不少贴图,更是帮忙请求蛟龙、阿亮、dream,yy等汽油订做了不少装备。这次更新时,已经成长为PY活字典的蛋清大大也在代码上提供了不少的帮助。蛋清同时也参与制作了12TH,希望大家也能支持他参与的作品!

2,感谢组内成员持矛兵的相助,在当时一起探讨出星宿特技后,这次又为战团版所加入的所有新武将设定了属性、职业、高昂、败退喊话等,并提供了不少很有帮助的建议,让战团版的好汉个性更为丰富。

3,感谢组内成员狼叔的帮忙,为新版水浒做了不少装备、旗帜。有些稀奇古怪的装备之前是想都不敢想的,比如金砖、飞锤啥的,现在都在游戏中实现了大部分,这都是狼叔的功劳。

4,感谢组内成员过客的帮助,把原版苍龙三国的装备绝大部分移植到了战团中来,增加了高光法线贴图,这些是原版水浒的装备基础,没有这些,就谈不上代入感。当然更感谢原版苍龙三国的美工组,当时894时代的装备,到现在来看都不算过时,手艺的确厉害。

5,感谢组内成员小胡的帮忙,曾试图将所有文本替换为当时的文白风格,且已做了不少工作。但由于此次更新时间不长,没有联系上,因此文本还是多半由我来完成,我能找到的只有武大的全部酒馆对话,战团版本里也将此进行了保留。

6,感谢组内成员石头帮忙做的大地图图标,还有部分场景,但由于整体场景并未更换,换一到两个反而违和,因此暂时只添加图标,未添加场景部件。

7,感谢汉匈制作组的帮助,此次大地图是以borr做的中国地图为基础,同时老崔也指导了我不少修改及调整坐标的心得。

8,感谢R大等诸多在制作区共享能力的MODDER,重拾代码时有很多东西都不知道怎么加了,直到重新翻看教程才回想起来。战团版水浒也加入了R大的地图绘制界面。

9,感谢金瓶汽油提的宝贵建议,将字库无法显示的文字更换为了同音字,并加入了部分好汉的简本绰号;感谢铁马、传说中帮蛋清捏脸的苦力等等一系列提供了建议和帮助的汽油,虽然由于种种原因未表现在游戏里,但依然感谢!

10,最后还是感谢广大汽油的支持,大家的认同是我更新的很大部分动力!

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