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游戏介绍
这款有趣的放置了的手游推荐给玩家,加入了完整的故事主线在游戏中,许多的英雄提供给玩家,等待玩家去探索一个新的世界,玩家在游戏中可以去获得各种的装备,都是可以去随机进行获取的,所以有的时候运气比实力重要,加入了许多玩家期待的系统,pvp和师徒系统等等,和你的朋友一起去征战世界boss,让你在游戏中不是一个人在战斗!
古代战争放置救世主破解版特色
1、世界boss等待玩家去征战,可以和朋友一起去进行挑战;
2、装备合成系统可以到橙色,都是随机系统进行随机产生;
3、师徒系统让玩家获得收益,pvp系统让你的属性不断增长;
4、具有特色剧情的关卡系统,七个资源副让你目不暇接玩法!
古代战争放置救世主游戏简介
2018.06.24中午13:00开启删档不计费测试,持续七天。然后我们会在测试后一个月左右正式上线安卓和IOS双端,以及H5版本(咕咕咕)。
1,产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
5,PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。 PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法
6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑
7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧 *^▽^* )
8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。这个BOSS可以邀请朋友一起打,人多力量大哈。 具体细节还需要斟酌,欢迎大家帮忙开脑洞
特别说明
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